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Anonym: Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von '
Erscheinungsdatum: 21.10.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von 'Marvel's Spider-Man' zum literarischen Lernen, Autor: Anonym, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Deutsch, Rubrik: Lektüren, Interpretationen, Seiten: 28, Informationen: Paperback, Gewicht: 56 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Holl, Lina: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele
Erscheinungsdatum: 25.08.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Mediale Gewalt. Fernsehen vs. Computerspiele, Autor: Holl, Lina, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 24, Informationen: Paperback, Gewicht: 49 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Anonym: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklun
Erscheinungsdatum: 09.12.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?, Autor: Anonym, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 20, Informationen: Booklet, Gewicht: 44 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Anonym: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklun
Erscheinungsdatum: 09.12.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Inwieweit beeinflussen Computerspiele die Entwicklung von Kindern und welche Maßnahmen zur Vorbeugung von Computersucht lassen sich daraus ableiten?, Autor: Anonym, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 20, Informationen: Booklet, Gewicht: 44 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Giere, Daniel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen
Erscheinungsdatum: 30.04.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen, Titelzusatz: Zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen, Autor: Giere, Daniel, Verlag: Wochenschau Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Geschichte // Didaktik // Methodik // Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Rubrik: Didaktik // Methodik, Schulpädagogik, Fachdidaktik, Seiten: 422, Reihe: Forum Historisches Lernen, Gewicht: 549 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Hagemann, F: Historische Computerspiele als Manifestation de
Erscheinungsdatum: 28.09.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur, Titelzusatz: Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen, Autor: Hagemann, Felix, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Geschichte // Regionalgeschichte, Seiten: 132, Informationen: Paperback, Gewicht: 202 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Tosun, Betül Büsra: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Erscheinungsdatum: 28.11.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?, Autor: Tosun, Betül Büsra, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Sozial // und Kulturgeschichte, Rubrik: Völkerkunde, Seiten: 16, Informationen: Booklet, Gewicht: 38 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Giere, Daniel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen
Erscheinungsdatum: 30.04.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen, Titelzusatz: Zu Repräsentation und Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen, Autor: Giere, Daniel, Verlag: Wochenschau Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Geschichte // Didaktik // Methodik // Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Rubrik: Didaktik // Methodik, Schulpädagogik, Fachdidaktik, Seiten: 422, Reihe: Forum Historisches Lernen, Gewicht: 549 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Hagemann, F: Historische Computerspiele als Manifestation de
Erscheinungsdatum: 28.09.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Historische Computerspiele als Manifestation der Geschichtskultur, Titelzusatz: Die Darstellung des Zweiten Weltkriegs anhand von drei Gattungen, Autor: Hagemann, Felix, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Geschichte // Regionalgeschichte, Seiten: 132, Informationen: Paperback, Gewicht: 202 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Tosun, Betül Büsra: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Erscheinungsdatum: 28.11.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?, Autor: Tosun, Betül Büsra, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Sozial // und Kulturgeschichte, Rubrik: Völkerkunde, Seiten: 16, Informationen: Booklet, Gewicht: 38 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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