232 Results for : trügerische

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    Unsolved Crime Cases - Wird es euch gelingen, den Fall zu lösen?In diesem packenden Crime Escape Game erwartet euch der spannende Fall des toten Reisebloggers Adam Whistler. Als erfolgreicher Influencer hat Adam gerade erst seinen Traum verwirklicht und sich auf Weltreise begeben, doch dann endet er tot mitten im Dschungel von Sri Lanka. Was ist geschehen? Ein tragischer Unfall? Sind seine Follower ihm zum Verhängnis geworden? Oder war es einer von Adams Beiträgen, der die Einheimischen verärgert hat? Besucht alle Orte, die mit dem Fall zu tun haben, sammelt Hinweise sowie Beweise, befragt die Zeugen und verhört eure Verdächtigen in einem spannenden multimedialen Finale.Ein toter Reiseblogger im Dschungel von Sri Lanka, der trügerische Schein des Influencer-Lebens und ein wachsender Berg an Fragen: Was ist geschehen? Ein tragischer Unfall? Oder doch heimtückischer Mord?Packendes Crime Escape Game mit echten Beweismitteln wie Indizienbrett, Verdächtigenfotos und vielem mehrMultimedialer Spieleansatz mit Website und Audiodateien: Führt realistische Befragungen der Zeugen durch und verhört eure Verdächtigen!Für 1 bis 4 SpielerAb 14 JahrenSpieldauer: ca. 1,5 StundenSteht Privatdetektivin Anita Mohan in diesem mysteriösen Fall bei und sammelt echte Beweise. Alle eure ermittlerischen Fortschritte könnt ihr auf dem Indizienbrett festhalten. Wer denkt kreativ genug und überführt den Täter? Erst im multimedialen Finale werdet ihr sehen, ob ihr mit euren Schlussfolgerungen richtig liegt. Ein Fall für echte Ermittler!
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    Ob man zu Hause arbeitet oder im Ausland, Geschäftserfolg in unserer immer mehr globalisierten und virtuellen Welt erfordert die Fähigkeit, durch kulturelle Unterschiede zu navigieren und fremde Kulturen zu entschlüsseln. Die renommierte Expertin Erin Meyer ist Ihr Guide durch dieses schwierige, manchmal trügerische Gelände, in dem von Menschen mit gänzlich unterschiedlichem Background erwartet wird, harmonisch zusammenzuarbeiten.Selbst mit Englisch als globaler Sprache ist es leicht in kulturelle Fallen zu tappen, die die Karriere gefährden oder Abschlüsse zunichtemachen können. Zum Beispiel wenn ein brasilianischer Manager versucht, zu ergründen, wie sein chinesischer Lieferant Dinge erledigt; oder ein amerikanischer Chef versucht, mit den Dynamiken innerhalb seines Teams zwischen russischen und indischen Teammitgliedern umzugehen.In der "Culture Map" liefert Erin Meyer nun ein praxiserprobtes Modell, einen Kompass, um zu dekodieren, wie kulturelle Unterschiede internationalen Erfolg beeinflussen. Sie kombiniert ein kluges analytisches Framework mit praktischen Tipps für mehr Erfolg in einer globalen Welt. Im Modell der "Culture Map" werden 8 Dimensionen (unter anderem Kommunizieren, Führen, Vertrauen, Entscheiden) betrachtet. Diese Dimensionen steigern die Effektivität der Arbeit - egal, ob man seine Mitarbeiter motivieren, Kunden erfreuen will oder einfach nur einen Conference-Call plant, an dem Mitglieder unterschiedlicher Kulturen teilnehmen. Die Leser werden in die Lage versetzt, sich und ihre Position gegenüber den anderen einzuordnen und zu entschlüsseln, wie die Kultur die eigene internationale Zusammenarbeit (Kollaboration) beeinflusst, um unangenehme Situationen oder Fiaskos zu vermeiden.Die deutsche Ausgabe des Buches wird von der Autorin aktualisiert. Drei neue Länder (Türkei, Marokko, Irak) werden zusätzlich in die Betrachtung aufgenommen.
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    Auf den ersten Blick ist es paradiesisch: Das privilegierte Leben von Viri und Nedra kreist um Dinnerpartys und Freunde, um einen sonnendurchfluteten Garten, um endlose Ferien am Atlantik mit den Kindern. Doch langsam entblättert sich das Trügerische dieser Idylle: Viri beginnt eine Affäre mit einer jungen Mitarbeiterin, Nedra trifft sich mit einem langjährigen Freund der Familie. In poetischen Bildern führt James Salter uns vor Augen, dass nichts unerbittlicher ist als die Zeit und nichts vergänglicher als das Glück.09 Wir schießen über den schwarzen Fluß, das flache Wasser ist glatt wie Stein. Kein Schiff, kein Ruderboot ist zu sehen, nicht ein einziges Weiß. Das Wasser ist zerfurcht, aufgebrochen vom Wind. Diese große Meeresbucht ist weit, endlos. Der Fluß ist brackig, blau vor Kälte. Er zieht verschwommen unter uns dahin. Die Seevögel hängen über ihm, sie kreisen, verschwinden. Wir schnellen über den weiten Fluß, ein Traum aus der Vergangenheit. Die Tiefen bleiben hinter uns, der Grund bleicht die Oberfläche, wir jagen an den Untiefen vorbei, an wintergelagerten Booten, verlassenen Stegen. Und auf Flügeln wie die Möwen steigen wir in die Höhe, drehen uns um, blicken zurück.Der Tag ist weiß wie Papier. Die Fenster sind eisig. Die Steinbrüche liegen verlassen, die Silbermine verschüttet. Der Hudson ist von ungeheurer Weite hier, weit und ruhig. Ein dunkles Land, ein Land der Störe und Karpfen. Im Herbst war er silbern von Shadfischen. Oben zogen die Gänse in langen, sich wandelnden Kei
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    Der Piraten-Pharao / Kroko-König Hook: Unsere Freunde besuchen die Piratenmumie, entdecken eine unerforschte Grabstätte und erwecken den Piraten-Pharao und seine mumifizierte Katze zum Leben. Die beiden scheinen Böses im Schilde zu führen, doch dann erkennt Jake, dass er sich bei dem Piraten-Pharao entschuldigen muss. Am nächsten Tag finden Hooks Männer eine legendäre Krone, die ihren Käpt'n zum König der Krokodile macht. Hook glaubt, dass er seine alte Crew nun nicht mehr braucht, und genießt seine trügerische Macht... Käpt'n Bussards Piratengeschichten: Hook und seine Männer sitzen in einer Höhle fest, ein Drache verhindert ihre Flucht. Nur gut, dass Bones' Opa bei ihnen ist, denn Käpt'n Bussard Bones kennt spannende Geschichten, die ihnen die Zeit vertreiben. Die erste Geschichte spielt in Frankreich und wir lernen die drei Freibeuter Jakos, Cubbos und Izzymis kennen, die den Mann in der eisernen Maske befreien wollen. Auch in der zweiten Geschichte sind unsere Freunde tapfere Helden. Als Ritter der Turmrunde machen sie sich auf die abenteuerliche Suche nach dem Goldenen Kelch und der gemeine Sir Hookamore muss erkennen, dass man manchmal auf etwas verzichten muss, um es zu gewinnen...
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    Der legendäre Pirat Dead Kel und seine Hanged Men kehren zurück, um die Nordmeere von Amalur unsicher zu machen. Mache Dich zusammen mit dem exzentrischen Kapitän Brattigan auf den Weg zur fernen Insel Gallows End und bereite Dich auf ein Abenteuer vor, dass ein Geheimnis enthüllt, so groß, dass es bereits Kriege entfachte und Königreiche zu Fall brachte. Entdecke neue, mächtige Waffen und Schicksalskarten und benutze diese im Kampf gegen die einzigartigen Bewohner der Insel. Entdecke das Reich des Lord of Gravehal und erobere seine einst mächtige Bastion, die am Abhang einer Klippe erbaut wurde und das umfangreichste Heim ist, dass je einem Spieler zur Verfügung stand. Bekämpfe trügerische Feinde und stelle Dich aufregenden neuen Herausforderungen auf Gallows End in einer umfangreichen neuen Geschichte mit vielen Sidequests. Eine neue Questreihe – Die Legende vom Toten Kel ist nur ein Teil der Geschichte von Galgensend. Sie ist mit zahlreichen Nebenquests, mehreren Dungeons und einer Vielzahl schillernder Charaktere verflochten. Neue Gegner, Dungeons und Items – Zahlreiche neue Gegner und Gegner-Varianten, eine neue Dungeon-Art – die Dverga-Wehren –, drei neue Schicksalswendungen, acht neue Rüstungssets und Schilde sowie 18 neue, einzigartige Waffen. Die ultimative Spieler-Unterkunft – Die Gravehal-Feste ist mehr als nur eine Spieler-Unterkunft. Sie ist ein gewaltiges Anwesen mit mehreren Gebäuden und einem kompletten Gefolge aus Dienstleistern, die alle ihre eigenen Hintergrundgeschichten, Nebenquests, Angebote und Eigenarten haben. Unzählige neue Entdeckungen – Die Legende vom Toten Kel fügt der ohnehin schon gewaltigen Welt von Amalur mehr als 15 % zusätzliches Land hinzu, das der Spieler durchqueren und erkunden kann.
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    Ein ungleiches Geschwisterpaar ermittelt: amüsanter Landkrimi mit Schauplatz MünsterlandEin grausiger Fund stört das sonst so friedliche Dorfleben in Horstmar: Auf mehreren Bauernhöfen werden Leichenteile gefunden. Handelt es sich bei dem zerstückelten Toten um den verschwundenen Tierarzt Dr. Stratmann? Tanja Terholte ist Kommissarin im Dezernat für Schwerverbrechen in Münster und übernimmt die Mordermittlung in ihrem Heimatort. Doch die Dorfbewohner machen es ihr nicht leicht - schließlich galt Tanja schon immer als schräger Vogel. Dass sie nun unangenehme Fragen stellt, gefällt vielen nicht. Zum Glück kann sich Tanja auf die Unterstützung ihres Bruders Rudi verlassen. Durch seinen Beruf als Metzger verfügt er über großes Fachwissen, das er als Hobby-Forensiker anwendet. So gelingt es Rudi, die Mordwaffe zu identifizieren: Der Tote wurde mit einem sehr scharfen Ausbeinmesser zerteilt. Wer könnte hinter dem brutalen Mord stecken? Auf Verbrecherjagdim Münsterland: spannender Heimatkrimi mit viel LokalkoloritTrockener Humor kombiniert mit starkem Willen und Scharfsinn: Kommissarin Tanja Terholte lässt sich von niemandem beirrenWelche dunklen Familiengeheimnisse stecken hinter dem grauenvollen Mord? Geschrieben von Bent Ohle, der schon mit dem Gong-Krimipreis ausgezeichnet wurde und dessen Nordsee-Krimi »Inselblut« vom ZDF verfilmt wurdeEin Regionalkrimi blickt hinter die trügerische DorfidylleAls Metzger ist Rudi Terholte Experte für Stichverletzungen. Das macht ihn in den Augen der Dorfbewohner zum Mordverdächtigen - schließlich galt er immer schon als verschroben. Doch Tanja gibt nichts auf den Dorfklatsch und ermittelt im privaten wie im beruflichen Umfeld Stratmanns. Verbirgt sich hier ein Mordmotiv? Bent Ohles erster Münsterlandkrimi ist eine Krimi-Empfehlung für Leser, die schon immer ahnten, dass das Leben auf dem Land voll unerwarteter Abgründe steckt!
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    »Arnon Grünberg ist in Höchstform. Ganz lässig erschafft er hier große Literatur.« De StandaardArnon Grünberg nimmt den Leser in seinem neuen Roman mit auf eine atemberaubende Reise. Ein junger Schweizer Architekt fliegt in den Irak, weil er ein Opernhaus für Bagdad entwerfen soll. Doch was dort passiert, führt zu nicht weniger als einer existentiellen Erschütterung. Eine rasante, spannende, verblüffende Lektüre, nach der man sich die Augen reibt und von vorne zu lesen beginnt. Große Literatur von einem zu Recht weltweit gefeierten Autor.Samarendra, Sohn eines indischen Vaters und einer Schweizer Mutter, ist ein ehrgeiziger junger Architekt, der im Auftrag eines reichen Exil-Irakers eine Oper in Bagdad entwerfen soll. Sam erwartet, mit allem Komfort empfangen zu werden, denn »wie er in der Zeitung gelesen hatte, war dort das Schlimmste so ziemlich vorbei«. Er ist voller Idealismus und lebt für seine Entwürfe - und für die Pflege seiner behinderten Schwester Aida. Erst an dritter Stelle kommt seine Freundin Nina, für die er Liebe, aber nicht immer Leidenschaft empfindet. Sams Reise nach Bagdad verläuft von Beginn an holprig: In seinem Koffer befindet sich fremde schmutzige Kleidung, das Internet funktioniert nicht, sein Auftraggeber lässt auf sich warten. Und ganz plötzlich bricht Sam der Boden unter den Füßen weg ...»Der Mann, der nie krank war« bringt die trügerische Sicherheit, in der wir zu leben meinen, ins Wanken. Virtuos stellt Grünberg in Frage, wie verlässlich unsere Wahrnehmung der Wirklichkeit ist. Sein in glasklarer, scharfer Sprache erzählter Roman entwickelt einen Sog, der uns in die Tiefen der eigenen Abgründe führt. Bequem geht anders.
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    Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
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    Agatha und Tedros stecken mitten in den Hochzeitsvorbereitungen, Sophie geht in ihrer neuen Rolle als Dean of Evil auf und ihre Freunde aus der Schule der Guten und der Bösen suchen in den Wäldern nach ihrem eigenen Happy End. Ende gut, alles gut? Nein, denn eine unbekannte Macht schreibt erbittert an einem anderen, düsteren Ende der Geschichte ...In einem tiefen, dunklen Tann liegt eine Schule wundersam:Die Schule für Gut und Böse.Zwei Türme wie Zwillingsköpfe, einer für die Reinen, einer für die Gemeinen.Es gibt kein Entrinnen, der Wald ist ein Graus.Nur durch ein Märchen find'st du hinaus.Weitere Titel der Reihe "The School for Good and Evil":Band 1: Es kann nur eine gebenBand 2: Eine Welt ohne PrinzenBand 3: Und wenn sie nicht gestorben sindBand 4: Ein Königreich auf einen StreichDer Schulmeister ist besiegt! Endlich können Agatha, Sophie und ihre Freunde an der "School for Good and Evil" aufatmen. Sophie setzt als Schulleiterin des Bösen nun alles daran, dem Märcheninternat zu neuem Glanz zu verhelfen. Währenddessen stecken Agatha und Tedros in Camelot mitten in den Hochzeitsvorbereitungen und auch ihre Freunde suchen im Endloswald nach ihrem wohlverdienten Happy End. Doch der trügerische Frieden hält nicht lange an. Eine neue Form des Bösen erhebt sich, die nur ein Ziel verfolgt: Sie will das Königreich an sich reißen und Tedros, König von Camelot, und das System von Gut und Böse vernichten. Sind die Freunde auch diesmal stark genug, der Gefahr die Stirn zu bieten und die Märchenwelt vor dem Untergang zu bewahren?
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    Kernsätze aus dem Buch:Gott geht das ziemlich gegen den Strich, wenn sich allzu selbstsichere Gläubige für ihre enge, ausgrenzende und verurteilende Art auf ihn berufen. (S. 30)Es geht eben nicht darum, wer gewinnt, Gott oder Jona. Es geht darum, dass Gott Jona für seine Art, für seine Gnade, seine Weite gewinnen will. Jona soll nicht Gehorsam lernen, sondern Liebe! (S. 54)Der "Christus in mir" kämpft gegen den "Jona in mir"! (S. 72)Unsere Herzen dehnen sich aus, gewöhnen sich an Gottes Gnade und Weite, wenn Gottes Herzensanliegen in uns Raum gewinnen. (S. 104)Keine offenen Fragen mehr zu haben, das kann das Leben scheinbar sehr einfach machen, das kann einem ein Gefühl der Sicherheit geben. Das Buch Jona zeigt aber: Das kann eine trügerische Sicherheit sein. (S. 109)Jona will in allem mathematische Klarheit ohne Interpretationsspielraum haben, sehnt den Tag der Abrechnung herbei. Und Gott bringt ihm subtil erst einmal die Grundrechenarten neu bei, zeigt ihm: Liebe zu teilen bedeutet multiplizieren, nicht dividieren. (S. 127)Jona geht es ums Prinzip, Gott um die Menschen. (S. 142)Gläubige, die alles immer eindeutig, klar und unmissverständlich "richtig" geregelt haben wollen, entwickeln oft einen unfassbar hohen Leistungsdruck - auf sich selbst und auf andere. (S. 148)Wenn wir versuchen, den Glauben in Paragrafen, Prinzipien und Regeln zu gießen, behindern wir Gottes Dynamik, seine Lebendigkeit, die er für uns Menschen einsetzt! Und Gott - das zeigt die Jona-Geschichte - lässt sich nicht gerne einschränken in seiner Lebendigkeit, Kreativität und Liebe! (S. 151f)Gesunder Glaube setzt nicht auf Beliebigkeit, aber auch nicht auf Gesetzlichkeit, sondern auf Orientierung! (S. 152)
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