10 Results for : artefakty
-
ARTEFAKTY OBCYCH
Alien Arifacts jest grą z gatunku science-fiction, w której wcielasz się w przedstawiciela międzyplanetarnej korporacji, wysyłającej swoje statki badawcze w nieznane regiony kosmosu, by zwiększać swoją wiedzę i potęgę. Buduj swoje okręty, dokonuj przełomów naukowych, odkrywaj galaktykę w poszukiwaniu wszystkiego – albo każdego – co jesteś w stanie wykorzystać. Wiek: 14+Liczba graczy: 2-5Czas gry: 60 - 90 min.Autorzy: Marcin Senior Ropka i Viola Kijowska- Shop: G2A
- Price: 22.39 EUR excl. shipping
-
Res Arcana (edycja polska)
Na czterech krańcach świata niebo pokryło się chmurami, oceany zmieniają kolor, a powietrze wibruje od magii. W przytłumionym świetle pracowni alchemicznej, na ośnieżonym szczycie świętej góry i w ruinach milczącej świątyni potężni magowie przygotowują się do konfrontacji. Uprawiają i zbierają składniki potężnych eliksirów, które skupiają w sobie całą magię tego świata i pozwalają tworzyć tajemnicze artefakty. Z samej pustki wzywają przedziwne kreatury, docierają do punktów mocy i wzywają gigantyczne smoki, które następnie kierują przeciw swoim wrogom. Res Arcana to gra karciana w klimacie fantasy, w której uczestnicy wcielają się w najpotężniejszych magów. Podczas rozgrywki będziemy starali się doprowadzić do perfekcji swoje specyficzne umiejętności w taki sposób, by osiągnąć konkretny cel. Kluczem do zwycięstwa jest umiejętne zagrywanie kart, których połączone umiejętności będą wpływały na siebie wzajemnie, pozwalając nam na coraz to ważniejsze inwestycje, które zapewnią nam eksplorację kolejnych poziomów magicznej wiedzy i umiejętności. Gra Res Arcana otrzymała prestiżową nagrodę As D'or 2020 oraz nominację do nagrody Kennerspiel des Jahres 2020.- Shop: G2A
- Price: 21.99 EUR excl. shipping
-
Fantastyczne światy: Przeklęte skarby
Odwieczny konflikt między królestwami trwa. Odkryto jednak coś, co wpłynie na dotychczasowy układ sił: potężne starożytne artefakty zmieniające przebieg bitew! Każdy artefakt jest jednak dotknięty klątwą, która będzie prześladować głupców i żądnych władzy korzystających z jego mocy. DodatekFantastyczne światy: Przeklęte skarbyskłada się w 2 rodzajów kart: przeklętych przedmiotów, tworzących dodatkową talię oraz kart z nowych zestawów, reprezentujących nieznane do tej pory budowle i mieszkańców innych światów. Nowe rodzaje kart możecie dołączyć do podstawowej gry razem lub osobno, rozbudowując i ubarwiając rozgrywki wedle Waszego uznania. Czym są Fantastyczne Światy? To gra karciana o niezwykle prostych zasadach, w której kluczem do zwycięstwa jest zebranie jak najlepszego zestawu wpływających na siebie umiejętności. W swojej turze dobierasz jedną kartę, a następnie jedną odrzucasz. Do dobrania możesz wybrać kartę spośród tych, z których zrezygnowali Twoi przeciwnicy, albo zdać się na ślepy los i dobrać pierwszą z zakrytego stosu. Jedyne, na co trzeba zwrócić uwagę, to zależności między kartami. Fantastyczne światy to, mówiąc krótko, gra w combo: poszczególne karty zebrane w odpowiednie zestawy będą mnożyć sobie wzajemnie punkty. Czas gry: 20 - 30 min.Długość: 4EAN: 5902650616295Liczba graczy: 2 - 6Szerokość: 14Waga: 0.18 kgWiek: 14Wydawnictwo: RebelWysokość: 21- Shop: G2A
- Price: 6.49 EUR excl. shipping
-
ELDRITCH HORROR : PRZEDWIECZNA GROZA - ZAGINIONA WIEDZA (DODATEK)
Potęga mrocznych sił rośnie! Na długo nim ludzkość uznała się za dominującą formężycia na Ziemi, żyły na niej inne potęgi. Jednak wszystkoma swój kres. Czy to wskutek działania żywiołów,drapieżników, czy własnych przerośniętych ambicji,każda z tych potężnych cywilizacji upadła. Tylkonieliczni znają ich historię. Mądrość, zgromadzonąprzez pradawnych mieszkańców Ziemi, ukrytoprzed oczyma ludzkości. W pradawnych, na półzapomnianych relacjach kryje się jednak ostatniaszansa ocalenia człowieka – aby ocalić ten świat przedzagładą, którą sprowadzi wielki Przedwieczny,grupadzielnych badaczy musi posiąść tę zaginioną wiedzę. Rozszerzenie Zaginiona wiedza wprowadzanowego Przedwiecznego, Yiga, ale zawiera równieżnowe karty Tajemnic dla Przedwiecznych z grypodstawowej. Ponad to znajdziecie w nim setkinowych Spotkań oraz nowe Artefakty,Zasoby i Zaklęcia, które pomogą badaczomw walce z Przedwiecznymi.Osiemdziesiąt osiem nowych kart kart spotkań badawczych pozwolą badaczom na odkrycie przerażających dążeń Przedwiecznych do zniszczenia świata. Czy uda im się na czas rozwiązać tajemnice i uchronić ludzkość przed zagładą? Czy też poznana wiedza doprowadzi ich do szaleństwa? Nowe zaklęcia, ekspedycje i spotkania sprawdzą odwagę nawet najdzielniejszych badaczy. Czy odważycie się zmierzyć z nadciągającą grozą? Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest graEldritch Horror: Przedwieczna Groza Informacje podstawowe: • Liczba graczy:1 - 8 • Czas gry:120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ Zawartość pudełka: 1 Instrukcja 1 Arkusz Przedwiecznego 148 Kart Spotkań 14 Kart Tajemnic 6 Kart Mitów 8 Kart Artefaktów 16 Kart Zasobów 24 Karty Stanów 28 Kart Zaklęć 8 Żetonów Potworów 6 Żetonów Zdrowia i Poczytalności- Shop: G2A
- Price: 22.39 EUR excl. shipping
-
ELDRITCH HORROR : PRZEDWIECZNA GROZA - KRAINY SNÓW (DODATEK)
Sen i jawa stały się jednym! Odkąd niezwykły świat zaczął przesączać się do tej rzeczywistości, mają miejsce coraz dziwniejsze rzeczy. Ludzi nęka w snach atramentowoczarna ciemność, która bezszelestnie rozpełza się po nieboskłonie. Niektórzy zapadają w głęboki sen, z którego już nigdy się nie budzą. Struktura rzeczywistości i prawa rządzące tym światem chwieją się jak domek z kart. Tylko ty i niewielka grupka dzielnych towarzyszy stoicie pomiędzy ludzkością a nieskończoną pustką. RozszerzenieKrainy Snówwprowadza do gry dodatkową planszę Krain Snów i otwiera dziwne portale, łączące świat przebudzonych z niezwykłymi miejscami. Do grona bohaterów dołączy ośmiu nowych badaczy oraz nieustraszeni sprzymierzeńcy, jak tajemniczy Randolph Carter, i razem bronić będą naszego świata przed narastającym zagrożeniem. Pojawią się również nowe, wypaczające umysł zaklęcia, budzące grozę talenty i zmieniające rzeczywistość artefakty, które pomogą wam w starciu z potęgą Przedwiecznych. Zejdźcie po schodach snu do Zaczarowanego Lasu i wyruszcie na wyprawę do niesamowitego wymiaru Krain Snów! Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest graEldritch Horror: Przedwieczna Groza Informacje podstawowe: • Liczba graczy:1 - 8 • Czas gry:120 - 180 min • Ograniczenie wiekowe: 14+ Zawartość pudełka: 24 karty Mitów 6 kart Preludium 4 karty Opisu Rundy 12 kart Tajemnic (2 rodzaje) 8 kart Przygód 2 arkusze Przedwiecznych 1 dodatkowa plansza Krain Snów 8 arkuszy Badaczy wraz ze znacznikami Badaczy i plastikowymi podstawkami 4 karty Artefaktów 19 kart Stanów 12 kart Zaklęć 25 kart Zasobów Unikatowych 16 kart Zasobów 6 żetonów Potworów i5 żetonów Potężnych Potworów 7 żetonów Wskazówek 12 żetonów Skupienia 4 żetony Zdrowia i Poczytalności 1 żeton Przygody 1 żeton 3 żetony Bram Śnionej Wyprawy 3 żetony Portali Snów- Shop: G2A
- Price: 36.72 EUR excl. shipping
-
Zaginiona wyspa Arnak
Na bezludnej wyspie wśród nieznanych wód badacze odkryli ślady wielkiej cywilizacji. Poprowadź wyprawę, by zbadać nieznane zakątki, odnaleźć zaginione artefakty, stawić czoła budzącym grozę strażnikom i poznać tajemnicę, którą skrywa wyspa. Zaginiona wyspa Arnak to gra łącząca mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników. Uczestnicy będą eksplorować kolejne zakątki planszy i odkrywać nieznane tereny, umiejętnie zarządzając zgromadzonymi zasobami. Oprócz klasycznych efektów, dostępne karty posłużą również do rozmieszczania pracowników, a wraz z odkrywaniem kolejnych części wyspy, pojawią się zupełnie nowe akcje, które będziemy mogli wykonywać. Niektóre z nich będą wymagały posiadania konkretnych zasobów, kluczowe będzie więc zbudowanie solidnej podstawy. Na czym to polega? Każdy z graczy staje przed zadaniem poprowadzenia wyprawy badawczej na nieznaną dotąd wyspę Arnak i odkrycia tajemnic wymarłej cywilizacji. Gracze będą zaopatrywać swoje ekspedycje w przydatne przedmioty, eksplorować dżunglę w poszukiwaniu tajemniczych artefaktów i fascynujących stanowisk archeologicznych, ujarzmiać strażników tych miejsc i co najważniejsze prowadzić na podstawie znalezisk badania, które mogą doprowadzić do odkrycia zaginionej świątyni. Za swoje dokonania gracze zdobywają punkty, które na koniec gry pokażą, kto poprowadził najbardziej owocną wyprawę. Dlaczego pokochasz tę grę? Zaginiona wyspa Arnak to rozbudowana, wielowymiarowa planszówka, którą podczas każdej partii będziemy odkrywać na nowo. Ograniczenie do jednej akcji na turę zmusza graczy do podejmowania niełatwych wyborów i pozwala za każdym razem wypracować zupełnie inną strategię działania w oparciu o dostępne możliwości. Choć wydawać by się mogło, że gra posiada wiele elementów losowych, tak naprawdę mają one znaczenie jedynie dla tworzenia niepowtarzalnych układów początkowych. Sama rozgrywka jest szeregiem trudnych, taktycznych wyborów, z których każdy zaważy na ostatecznym wyniku. Plansza gry jest dwustronna i oferuje dwa różne warianty gry. Na początku zalecamy skorzystanie ze strony ze Świątynią Ptaka. Gra na stronie ze Świątynią Węża ma specjalne zasady opisane na końcu instrukcji. Zaginiona wyspa Arnak otrzymała nagrodę graczy w konkursie Planszowa Gra Roku 2021. Czas gry: 30 - 120 min.Długość: 7EAN: 5902650615656Liczba graczy: 1 - 4Szerokość: 37Waga: 2.354 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 25.5- Shop: G2A
- Price: 34.24 EUR excl. shipping
-
Small World of Warcraft (edycja polska)
Nad Azeroth nastał nowy dzień: podobny to wszystkich minionych i do tych, które dopiero nadejdą. Kolejny dzień bezwzględnej walki o wpływy. Ta niewielka kraina jest zbyt ciasna, by pomieścić wszystkie chętne rasy, co stanowi źródło odwiecznego konfliktu między frakcjami Przymierza i Hordy. Świt to sygnał do zajęcia miejsc na linii frontu. Small World of Warcraft to połączenie popularnej gry planszowej z komputerowym uniwersum stworzonym przez firmę Blizzard. Podczas rozgrywek uczestnicy będą tworzyli zestawy z dostępnych ras i umiejętności, a następnie podejmą walkę o dominacje w Azeroth. Aby osiągnąć ten cel, będą zajmowali legendarne obszary i spróbują przejąć kontrolę nad rozmaitymi artefaktami. Jednak każde imperium, które zostanie zbudowane w tym niezwykłym świecie, ostatecznie będzie musiało upaść, by zrobić miejsce dla kolejnych ras. Aby rządzić Azeroth, gracze muszą umiejętnie wybierać moment, w którym należy porzucić daną rasę i pozwolić jej odejść, a na jej miejsce wprowadzić zupełnie nową. Co wyróżnia wersję Small World of Warcraft? Fani serii Small World z pewnością ucieszą się z obecności w grze znanych motywów, a także zupełnie nowych elementów. Do gry został wprowadzony wariant drużynowy, inspirowany rywalizacją sił Przymierza i Hordy. Podział na wrogie obozy jest widoczny również w podstawowym wariancie gry, gdzie otrzymujemy dodatkowe punty za walkę z przedstawicielami przeciwnej frakcji. Słowem: często bardziej opłaca się podbijać tereny należące do konkretnego przeciwnika, co znacząco wpływa na strategię! Plansza w tej wersji jest modularna, a więc zmienna pomiędzy rozgrywkami. Losowo dobieramy liczbę modułów odpowiadającą danej liczbie graczy. Podobnie jak w Small World: Podziemia w grze występują artefakty i legendarne miejsca, które skłaniają graczy do podążania w konkretne lokacje planszy i wykorzystywania ich zdolności przeciwko innym graczom. W grze znajdziemy 17 ras, która zamieszkują świat Warcrafta - Azeroth. Dlaczego pokochasz tę grę? Small World of Warcraft to wyjatkowo udany miks, który garściami czerpie z obu swoich składników. Fantastyczne rasy rodem z uniwersum Blizzarda idealnie wpasowują się w klimat i mechanikę popularnej gry strategicznej. Utrzymując tradycje pozostałych gier z serii Small World, również ta cechuje się prostymi zasadami i stanowi doskonały pierwszy krok w planszówkowym świecie. Mimo nieskomplikowanej mechaniki, gra oferuje wiele różnych możliwości działania i dróg do zwycięstwa. Klimatyczne ilustracje doskonale nawiązują do World of Warcraft i z pewnością będą dla graczy źródłem wielu sentymentalnych wspomnień. Czas gry: 40 - 80 min.Długość: 8.9EAN: 824968011010Liczba graczy: 2 - 5Szerokość: 1.3Waga: 2.1 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 30- Shop: G2A
- Price: 63.46 EUR excl. shipping
-
Reavers of Midgard
Reavers of Midgard to strategiczna gra euro autorstwa J. B. Howella (Papillon, Gates of Mara), w której wcielimy się w wojowniczych wikingów, przemierzających morza i plądrujących wioski i miasta. Reavers of Midgard jest następcą Champions of Midgard, oferując jednocześnie więcej dróg do zwycięstwa oraz opcji rozwoju - jest grą trudniejszą i bardziej złożoną od swojego poprzednika. Dana akcja, wybrana przez jednego gracza, może zostać wykonana przez wszystkich pozostałych graczy, jednak każdy następny otrzyma za nią mniejszy bonus. Gra posiada ogromną ilość starannie wykonanych komponentów, w tym aż 66 kości. Kodeks najeźdźcy Jedyne, co posiadasz, to okręt i załogę. Taką ścieżkę wybrałeś i z takiej jesteś dumny. Wyruszasz w morze po sławę i tytuł najbardziej uznanego łupieżcy w całym Midgardzie. Będziesz plądrować wioski i miasta, walczyć z morskimi potworami i rzucać kości o własne losy. O czyich czynach opowiedzą w Valhalli? Twoich, czy gracza obok ciebie? Przebieg rozgrywki Rozgrywka składa się z sześciu rund. W danej rundzie gracz wykonujący turę kładzie znacznik swojego Langskipu na wybranej akcji, opłacając ją i wykonując. Po nim kolejni gracze mogą zdecydować, czy również chcą wykonać tę akcję. Gracz inicjujący akcję otrzyma za jej wykonanie dodatkowe korzyści. Mniej korzyści otrzyma gracz siedzący po lewej, a pozostali gracze nie otrzymają żadnych korzyści. Gracz. Następnie czas na turę kolejnego gracza. Twój okręt Plansza Gracza przedstawia jego okręt (langskipa), do którego będzie rekrutował swoich Łupieżców. Łupieżcy symbolizowani są przez kości Załogi. Rekrutując Łupieżcę w akcji Werbunku, bierzemy liczbę kości pokazanych na jego karcie, przerzucamy i umieszczamy je na naszej planszy. Następnie mamy do wyboru trzy opcje. Możemy odrzucić kartę Łupieżcy, dowolnie ustawiając wyniki jego kości, wsunąć kartę Łupieżcy pod planszę i korzystać z jego specjalnych zdolności lub awansować go na jarla naszego okrętu. Ale po co nam kości? Walka o chwałę Wykonując akcje, będziemy rywalizować o zdobycie jak najwięcej punktów Chwały. Dzięki akcji Handlu pozyskamy Żywność oraz żetony Przysługi. Żywność umożliwi nam zakup kolejnych akcji, z kolei żetony Przysługi pozwolą przerzucić nasze kości. Kości używać będziemy w czasie akcji Morskich Bitew, Najazdów na Wioski albo Twierdze, czy nawet Przejęcia Terytoriów. Za większość z tych akcji otrzymamy karty, takie jak Artefakty, Skarby, Zbroje czy Arrasy, które dodatkowo będą punktować pod koniec rozgrywki. Reavers of Midgard Atuty: Przygodowa gra euro z krótką kołderką i rozbudowaną mechaniką draftu kości; Prawowity następca Champions of Midgard z większą liczbą możliwości i dróg do zwycięstwa; Przejmij dowodzenie nad wikińskim okrętem, zbierz swoją załogę i zdobądź chwałę na morzach i lądach! 62 karty Łupów Wioski 76 kart Łupów Twierdzy 24 karty Podróży Morskie 45 kart Bitwy Morskiej 34 karty Przepowiedni 66 kart Łupieżców 2 karty pomocy 1 plansza 4 znaczniki Punktów 8 Langskipów 1 znacznik Pierwszego Gracza 1 Honorowy Okręt 20 małych żetonów Przysług i 5 dużych żetonów Przysług 30 małych żetonów Żywności i 10 dużych żetonów Żywności 14 żetonów Przerażenia 4 plansze Gracza 15 żetonów Farm 15 żetonów Murów 15 żetonów Wież 1 znacznik Rundy 60 kości Załogi 6 kości Walki 54 płytki Terytoriów 12 płytek Ulepszeń Okrętu 2 karty pomocy 1 instrukcja- Shop: G2A
- Price: 36.94 EUR excl. shipping
-
Minecraft. The End (MP3-Download)
Novinka serii "Minecraft. Original".Na okraine Telosa, samogo bol'shogo goroda v strannom izmerenii pod nazvaniem Kray, zhivut stranniki, bliznecy Fin i Mo. Pod neusypnym nadzorom mogushchestvennogo drakona Kraya oni issleduyut drevnie ruiny i schitayut, chto im izvestno o Krae vse. No odnazhdy v ih razmerennuyu zhizn' vryvayutsya prishel'cy iz drugih zemel'. Ih zovut lyudi, i oni hotyat vykrast' artefakty strannikov i ubit' drakona Kraya. Fin i Mo hotyat srazit'sya s zahvatchikami, no, edva vstretivshis' s nimi, ponimayut, chto ne gotovy k bitve i na samom dele ochen' malo znayut o svoem mire i o svoem narode. Tak oni okazyvayutsya v samom centre voyny, kotoraya stavit pod ugrozu sushchestvovanie Kraya.- Shop: buecher
- Price: 5.49 EUR excl. shipping
-
Faktory, wliqüschie na proizwoditel'nost' truda na proekte älektrostancii Medupi
Jeta äxpediciq stala istinnym otrazheniem togo, chto q stremlüs' ponqt' w swoej professional'noj sfere, a takzhe poluchit' znachimye uroki, kotorye budut pitat' moü lichnuü zhizn'. Ya stremilsq wowlech' swoü lichnost' w welichajshuü sokrowischnicu i wklad w pul dissertacii, kotoraq prodolzhaet zanimat' druguü poziciü w poiskah qsnosti w oblasti uprawleniq izmeneniqmi. K otnosheniqm, s kotorymi q wstupal w kontakt i kotorye kul'tiwirowal w processe pridaniq smysla ätomu slabouprawlqemomu ponqtiü. Jeti wzaimodejstwiq pridali smysl ätoj knige, i kazhdyj iz uchastnikow predostawil mne wozmozhnost' uglubit' swoe ponimanie i napolnit' smyslom moj dewiz, kotoryj glasit: "Moq glubochajshaq priznatel'nost' - äto ponimanie togo, chto q esche mogu uznat' bol'she". Moq samaq bol'shaq blagodarnost' wsem tem, kto wnes swoj beskorystnyj wklad, blagodarq kotoromu ätot proekt poqwilsq na swet. Takie dostizheniq - äto artefakty, w kotoryh chelowek cherpaet silu.- Shop: buecher
- Price: 20.99 EUR excl. shipping