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Hell:Video- und Computerspiele
Erscheinungsdatum: 06/2012, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Video- und Computerspiele, Titelzusatz: Versuch einer Typologie, Autor: Hell, Janin, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 112, Informationen: Paperback, Gewicht: 183 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Constensen:Die deutsche Computerspiele-
Erscheinungsdatum: 11.09.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die deutsche Computerspiele-Industrie, Titelzusatz: Eine Zukunftsbranche im Überlebenskampf, Redaktion: Constensen, Anna, Verlag: FastBook Publishing, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Einzelne Wirtschaftszweige, Seiten: 128, Informationen: Paperback, Gewicht: 207 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Röders:Literatur und Computerspiele
Erscheinungsdatum: 02.09.2013, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Literatur und Computerspiele, Titelzusatz: Analogien zwischen Detektivromanen und Adventure Games, Autor: Röders, Stefanie, Verlag: AV Akademikerverlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 108, Informationen: Paperback, Gewicht: 182 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Koch, Marius: Kompetenzförderung durch Computerspiele
Erscheinungsdatum: 22.12.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Kompetenzförderung durch Computerspiele, Titelzusatz: Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von 'StarCraft 2', Autor: Koch, Marius, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 44, Informationen: Paperback, Gewicht: 77 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Koch, Marius: Kompetenzförderung durch Computerspiele
Erscheinungsdatum: 22.12.2018, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Kompetenzförderung durch Computerspiele, Titelzusatz: Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von 'StarCraft 2', Autor: Koch, Marius, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 44, Informationen: Paperback, Gewicht: 77 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Computerspiele,Neue Herausforderungen
Erscheinungsdatum: 16.12.2009, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Computerspiele - Neue Herausforderungen für die Ethik?, Redaktion: Grimm, Petra // Capurro, Rafael // Neef, Karla, Verlag: Steiner Franz Verlag // Steiner, Franz, Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Ethik // Medienethik // Rechtsmethodik // Rechtstheorie und Rechtsphilosophie // Computer // und Onlinespiele, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 154, Abbildungen: 6 schwarz-weiße Abbildungen, Reihe: Medienethik (Nr. 8), Gewicht: 274 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Neubauer,C.:Feindbild Computerspiele
Erscheinungsdatum: 24.01.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Feindbild Computerspiele, Titelzusatz: Wie elektronisch vermittelte Spiele für Kinder auch pädagogisch wertvoll sein können, Autor: Neubauer, Claudia, Verlag: VDM Verlag Dr. Müller e.K., Sprache: Deutsch, Rubrik: Erziehung // Bildung, Allgemeines, Lexika, Seiten: 136, Informationen: Paperback, Gewicht: 221 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Schorradt, A: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele.
Erscheinungsdatum: 07.11.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management, Autor: Schorradt, Alexander, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Rubrik: Medienwissenschaften // Sonstiges, Seiten: 28, Informationen: Paperback, Gewicht: 113 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Mandelc:111 Gründe, Computerspiele zu l
Erscheinungsdatum: 01.09.2015, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: 111 Gründe, Computerspiele zu lieben, Autor: Mandelc, Roman, Verlag: Schwarzkopf + Schwarzkopf // Schwarzkopf & Schwarzkopf Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Non Books // Spiele // Grafik // EDV // Computer // und Onlinespiele // Informationstechnik // IT // allgemein, Rubrik: Informatik // EDV, Allgemeines, Lexika, Seiten: 280, Gewicht: 288 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Anonym: Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von '
Erscheinungsdatum: 21.10.2019, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Narrative Computerspiele im Deutschunterricht. Von 'Marvel's Spider-Man' zum literarischen Lernen, Autor: Anonym, Verlag: GRIN Verlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Deutsch, Rubrik: Lektüren, Interpretationen, Seiten: 28, Informationen: Paperback, Gewicht: 56 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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