48 Results for : kampanii
-
Kolyazimova:Ideologicheskie kampanii v
Erscheinungsdatum: 24.07.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Ideologicheskie kampanii v SSSR 1946 - 1953 gg., Titelzusatz: po materialam Kemerovskoy oblasti, Autor: Kolyazimova, Marina, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Russisch, Rubrik: Geschichte // Regionalgeschichte, Seiten: 132, Informationen: Paperback, Gewicht: 213 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 40.19 EUR excl. shipping
-
Biryukova:Informatsionno-propagandistsk
Erscheinungsdatum: 06.12.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Informatsionno-propagandistskie kampanii, Titelzusatz: Formy i metody formirovaniya zdorovogo obraza zhizni, Autor: Biryukova, Natal'ya, Verlag: Palmarium, Sprache: Russisch, Rubrik: Bildungswesen (Schule // Hochschule), Seiten: 60, Informationen: Paperback, Gewicht: 106 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 40.99 EUR excl. shipping
-
Chestnykh:Organizatsiya antireligioznoy
Erscheinungsdatum: 12.12.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Organizatsiya antireligioznoy kampanii v SSSR v 1922-1929 gg., Autor: Chestnykh, Viktor, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Russisch, Rubrik: Geschichte // Allgemeines, Lexika, Seiten: 144, Informationen: Paperback, Gewicht: 231 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 40.19 EUR excl. shipping
-
Berezina:Razrabotka i realizaciya PR-ka
Erscheinungsdatum: 06.06.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Razrabotka i realizaciya PR-kampanii v sfere doshkol'nogo obrazovaniya, Autor: Berezina, Xeniya, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Russisch, Rubrik: Wirtschaft // Werbung, Marketing, Seiten: 104, Informationen: Paperback, Gewicht: 171 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 34.69 EUR excl. shipping
-
Star Wars Armada - The Corelian Conflict
Dodatek umożliwiajcy rozegranie kampanii fabularnej- Shop: G2A
- Price: 34.49 EUR excl. shipping
-
SCYTHE FENRIS POWSTAJE
cythe: Fenris Powstaje PRZEDSPRZEDAŻ WYSYŁKA listopad 2021 Scythe: Fenris Powstaje to ostatnie i największe rozszerzenie do gry Scythe - większe niż niejedna gra planszowa! Zawiera w sobie fascynującą kampanię, składającą się z 8 epizodów, która odsłania pełną historię świata 1920+ Jakuba Różalskiego. Dzięki kampanii poznacie genezę i przebieg Wielkiej Wojny, a następnie rozegracie jej gorzki epilog… Rezultat zmagań będzie zależał od waszych decyzji, a te nie będą łatwe, gdyż fabuła kolejnych epizodów pozostanie tajna aż do ich rozpoczęcia (dzięki umieszczeniu ich komponentów w zamkniętych pudełeczkach)! Po przejściu kampanii wszelkie odsłonięte, nowe moduły (11) pozostaną w waszych rękach, znacznie podnosząc regrywalność podstawowej edycji gry. Lubicie skupić się na ekonomii? A może chcecie uczynić ze Scythe grę niemal wojenną? Wybierzecie stosowne moduły i rozegrajcie partię w oparciu o własny, unikatowy zestaw reguł! Ogromnym atutem tego rozszerzenia jest także fakt, iż wykorzystuje dwa poprzednie dodatki, ale może być rozgrywane również wyłącznie z podstawową wersją gry. Dlaczego Fenris Powstaje to idealne rozszerzenie? Jeszcze większa regrywalność. Do waszej ulubionej gry doda 11 nowych modułów, które możecie używać w różnych kombinacjach, tak by każda rozgrywka była wyjątkowa. Emocjonująca kampania. 8 scenariuszy, które zapewnią świetną zabawę i pozwolą wam wykreować dalszy bieg wydarzeń w niesamowitym świecie gry Scythe. Nie wymaga innych rozszerzeń. By grać, nie musicie posiadać wcześniejszych dodatków do Scythe. A jeśli je macie, to dodadzą one dodatkowej głębi rozgrywce. Zawartość. To olbrzymi dodatek, zawierający w sobie więcej komponentów, niż porównywalnej wielkości i ceny gry planszowe. Dzięki nowym ilustracjom autorstwa Jakuba Różalskiego odkryjecie kolejne aspekty świata 1920+. Czas gry: ok. 120 min Liczba graczy: 1-5 (1-7 z rozszerzeniem Najeźdźcy z Dalekich Krain) Wiek: 14+ Autor: Jamey Stegmaier, Ryan Lopez DeVinaspre Wydawca: PHALANX EAN: 5900741508412 Zawartość pudełka: 5 sekretnych pudełek 6 wyprasek 13 plastikowych figurek 62 drewniane znaczniki 2 specjalne kostki 25 tekturowych kafelków ponad 100 tekturowych żetonów dziennik kampanii arkusz osiągnięć szczegółowy przewodnik po kampanii i modułach gry- Shop: G2A
- Price: 45.89 EUR excl. shipping
-
Horror w Arkham LCG: Powrót Przerwanego kręgu
„Na wszystko padał cień przyczajonej, pradawnej, plugawej grozy starego miasta i przeżartych pleśnią, bluźnierczych spadzistości dachu, pod którym pisał, studiował i borykał się z równaniami…”– H. P. Lovecraft,Sny w Domu Wiedźmy Przepowiednia jeszcze się nie wypełniła. Mroczne knowania ponownie spowijają Lożę Srebrnego Świtu, zaś w miarę jak karty odkrywają fragmenty historii przekonasz się, że to Ty jesteś kluczem do rozwikłania tajemnicy. Rozszerzenie to zawiera nowe zestawy kart scenariuszy do każdego scenariusza cyklu Przerwany krąg, stawiające waszych badaczy w obliczu nowych zagrożeń i wyzwań. Nowe karty graczy, stanowiące ulepszone wersje tych dostępnych w ramach cyklu Przerwany krąg, oferują nowe narzędzia i możliwości podczas ulepszania swoich talii badaczy. Dodatkowo pudełko z tego rozszerzenia może służyć do przechowywania kart z całej kampanii, dzięki załączonym separatorom. Na tym jednak nie koniec, ponieważ z tym dodatkiem otrzymacie nową talię 22 kart tarota, które mogą być użyte w dowolnej kampanii lub scenariuszu gry Horror w Arkham: gra karciana! Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest graHorror w Arkham Gra Karcianaoraz cały cykl Przerwany Krąg. Informacje podstawowe: • Liczba graczy:1 - 2 • Czas gry: 60 - 120 min • Ograniczenie wiekowe: 14+- Shop: G2A
- Price: 23.51 EUR excl. shipping
-
OSADNICY: POPRZEZ HISTORIĘ
Osadnicy: Narodziny Imperium - Poprzez Historię to rozszerzenie, które wprowadza do uniwersum Osadników Kampanię w Otwartym Świecie.Celem kampanii jest stałe rozwijanie twojego Imperium, gra po grze, poprzez osiąganie kolejnych Celów i podbój nowych Prowincji. Jednocześnie należy pamiętać o sprawnym zarządzaniu rozwijającym się Imperium, aby uniknąć jego upadku, oraz co najważniejsze, dążyć do wprowadzenia uniwersum Osadników do czasów współczesnych!W trakcie gry Imperia rozwijają się pod względem militarnym, ekonomicznym i kulturowym, a gracze ścigają się w osiąganiu różnorodnych celów.Bycie pierwszym, który osiągnie te cele, jest kluczowe dla rozkwitu Imperium. Na koniec każdej gry kampanii, gracze awansują na torach związanych z osiągniętymi celami. Inwestują również w nowe wynalazki i dołączają do swojego Imperium nowo podbite prowincje. Gdy gracz osiągnie koniec ścieżki postępu, jego Imperium wkracza w nową erę, która daje mu dostęp do nowych imponujących wynalazków i umiejętności, ale jak zawsze, wiąże się też z pewnymi kosztami postępu - po wejściu w nową erę gracz traci wszystkie podbite dotąd prowincje.3 kolejne Ery na 3 różnych Arkuszach ImperiumRozwój Imperiów odzwierciedlany jest na spersonalizowanych Arkuszach Imperium odpowiadających Erze, w której znajduje się aktualnie Imperium.W grze występują trzy kolejno następujące po sobie Ery: Starożytność, Średniowiecze i Rewolucja Przemysłowa. Gdy gracz osiągnie koniec Rewolucji Przemysłowej, uznaje się, że jego imperium wkracza we Współczesność, co stanowi koniec kampanii.Każdy arkusz Imperium jest w pełni spersonalizowany,co oznacza, że gracze będą po nim pisać i aktualizować go w miarę czynionych Postępów. Arkusz Imperium posiada miejsce do wpisania nazwy Imperium, pozwala także na śledzenie kosztu utrzymania Prowincji, postępu na poszczególnych torach, końcowego wyniku punktowego, stanu posiadanych punktów Wiedzy oraz aktualnego stanu osiągnięcia Celów. Rozwój na torach Postępów odblokowuje dla Imperium specjalne bonusy. Dotarcie do ostatniego pola na którymkolwiek z torów Postępu pozwala graczowi na wejście w nową Erę w następnej rozgrywce z zupełnie nowym Arkuszem Imperium. Każda Era oferuje odmienne bonusy na torach Postępu, a także nowe Wynalazki i odmienne koszty utrzymania Prowincji.Ogromna regrywalność dzięki 163 nowym kartomOsadnicy: Poprzez Historię zawiera dużą talię nowych kart, dzięki którym każda gra będzie inna:-55 karty Prowincjireprezentują nowe podbite krainy, które dostarczają Dobra,-66 karty Wynalazkówreprezentują postęp na różnych polach rozwoju Imperium i zapewniają specjalne Cechy,-42 karty Celówreprezentują kluczowe kierunki rozwoju, którymi będąpodążały Imperia podczas danej gry. Gracze, którzy osiągną Cele jako pierwsi, uzyskają znaczny wzrost postępów w odpowiedniej kategorii, a także niewielki bonus w grze.Co to Kampania z Otwartym Światem?Osadnicy: Poprzez Historię wprowadza tryb Kampanii z Otwartym Światem.To, co różni ją od typowej gry Legacy, to fakt, że do gry w Kampanii z Otwartym Światem gracz nie potrzebuje stałej ekipy, ponieważ poszczególne Imperia nie muszą być na tym samym poziomie rozwoju.Podobnie jak w historii - nowe imperia pojawiały się, kiedy inne były już świetnie rozwinięte. Bez względu na różnice w stadium rozwoju Imperium gra pozostaje dobrze zbalansowana, ponieważ lepiej rozwinięte Imperia są po prostu trudniejsze w utrzymaniu.- Shop: G2A
- Price: 17.45 EUR excl. shipping
-
THIS WAR OF MINE - CZAS OBLĘŻENIA (DODATEK)
Czas oblężeniastanowi rozszerzenie do gryThis War Of Mine: Gra planszowa. Składa się na nie kilka modułów, które można wykorzystać celem wzbogacenia rozgrywki. Ponadto zawiera Utraconą nadzieję, rozbudowaną 3-aktową Kampanię Wojenną opartą o unikatowe zasady. Poza modułami i Kampanią Wojenną to rozszerzenie zawiera także 13 nowych kart Miejsc. Te karty można dodać do talii Miejsc i używać ich podczas Kampanii z zestawu podstawowego lub dowolnego Scenariusza.- Shop: G2A
- Price: 28.99 EUR excl. shipping
-
HORROR W ARKHAM LCG - ZAPOMNIANA ERA
Uwaga! to nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry:Horror w Arkham - gra karciana. Horror w Arkham: Gra karcianato gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w badaczy tajemnic i odkrywają przerażające sekrety nie z tego świata. „„Raz jeszcze udałem się w głąb posępnych ruin kryjących się wśród piasków…” – H. P. Lovecraft, „Zapomniane miasto” Wydaje się nam, że znamy historię Ziemi, jednak istnieją tajemnice, które są starsze niż ludzka pamięć i prawdy, które zachwiałyby naszym postrzeganiem wszechświata. Kiedy słynny historyk Alejandro Vela odkrył jedną z takich tajemnic – ruiny pradawnego miasta Azteków – zapoczątkował ciąg wydarzeń, które mogą doprowadzić do poznania natury samego czasu. W Zapomnianej erze 1–4 badaczy dołączy do ekspedycji badającej azteckie ruiny i zapuści się w głąb niebezpiecznych lasów deszczowych i niezbadanych pieczar. Zdołają przetrwać tę ryzykowną wyprawę czy może spotka ich marny koniec? To rozszerzenie zawiera dwa pierwsze scenariusze z kampanii Zapomniana era. W pudełku znajdują się również nowi badacze i karty graczy, które zwiększą różnorodność tworzonych talii i możliwości oferowane przez grę. Horror w Arkham: Gra karciana to gra kooperacyjna, w której gracze wcielają się w badaczy tajemnic i odkrywają przerażające sekrety nie z tego świata. Zawartość pudełka: 5 Kart Badaczy 5 Małych Kart Badaczy 87 Kart Scenariuszy 64 Karty Graczy 1 Księga Kampanii- Shop: G2A
- Price: 24.62 EUR excl. shipping