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    Beliebtes Tangram-Spiel mit magnetischen Puzzleteilen! Ideal für unterwegs geeignet. 48 Aufgaben in 4 verschiedenen Schwierigkeitsstufen warten darauf, gelöst zu werden.- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegsHersteller-Artikelnummer: SGT 121-8
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    Noris Spiele - Yatzy Kids - Reisespiel für Kinder ab 6 Jahren - Nr.: 606094223 Würfelspiel Inhalt: 5 Symbolwürfel mit farbigen Bildern Spielblock Würfelbecher Spielanleitung Warnhinweise ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 6 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
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    Flippin Dolphins - Magnetisches Reisepuzzle. Kannst Du alle Delfine im Wasser unterbringen? Du bekommst nur eine Teilansicht und musst die Delfin-Familie auf dem Bild wieder komplett zusammenbringen. Alle Puzzleteile müssen im Spielfeld untergebracht werden.- Altersempfehlung: ab 7 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 7 Delphine, 48 Aufgaben & Lösungen im Spiralblock- Mit 48 Aufgaben- Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Konzentration, Problem lösen und logisches DenkenHersteller-Artikelnummer: SGT 310-8
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    Am Strand herrscht ein großes Durcheinander. Hilfst du den Kindern den richtigen Weg zu finden?Überall liegen Sonnenanbeter und Spielsachen herum, und immer, wenn ein Kind sein Spielzeug gefunden hat, liegt jemand im Weg! Ideal für unterwegs, da magnetische Puzzleteile.- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 5 Puzzleteile mit Strandbesuchern, 48 Aufgaben und Lösungen im Spiralblock- Mit 48 Aufgaben von einfach bis richtig knifflig- Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches DenkenHersteller-Artikelnummer: SGT 300 DE-8
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    Finde den richtigen Weg zum Ziel! Leider kannst du nicht mit jeder magischen Zutat an allen anderen vorbei - da muss man schon einmal einen Umweg nehmen! Und dann ist da noch die schwarze Katze! Ein herausfordernder Rätselspaß!- Altersempfehlung: ab 8 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Buch mit magnetischem Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 9 Puzzleteile mit Straßen- Finde den Weg und löse das Geheimnis!- Spielsteine sind magnetisch- Magnetisches Reisespiel - Ideal für unterwegs- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und Problem lösenHersteller-Artikelnummer: SGT 210 DE-8
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    Kannst Du den Käse so anordnen, dass die Mäuse durch die Löcher schauen können? Das klingt ja ganz einfach, aber hast Du nur ein Teil nicht an dem richtigen Platz, passt es am Ende einfach nicht zusammen. Denn alle Mäuse möchten gerne einen Platz an der Sonne.Ein magnetisches Rätselspaß im Buchformat - ideal zum Mitnehmen!- Altersempfehlung: ab 6 Jahren- Anzahl Spieler: 1 Spieler- Designer/Autor(en): Raf Peeters- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer- Inhalt: Booklet mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 8 Käsestücke , 6 Mäuse- Mit 48 Aufgaben- Für Jung und Alt- Magnetisches Reisespiel - Ideal für unterwegsHersteller-Artikelnummer: SGT 250-8
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    Erscheinungsdatum: 30.09.2016, Titelzusatz: Reisespiel für 2-4 Spieler, in Metalldose, Bring-Mich-Mit, Verlag: Drei Magier Spiele, Co-Verlag: in der Schmidt Spiele GmbH, Sprache: Deutsch, Altersangabe: Lesealter: 4-99 J., Produktform: Spiel, Umfang: Spieldauer: 10-15 Min., Format: 4 x 18.5 x 11.5 cm, Gewicht: 231 gr, Verkäufer: averdo
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    Kannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere müssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz übrig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal für unterwegs! • Altersempfehlung: ab 5 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 10 Puzzleteile mit Tieren • Hilfe Noah und legte alle seine Tiere in der Arche! • Mit 48 Aufgaben • Für Jung und Alt • Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 240 DE-8
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    Erscheinungsdatum: 03/2020, Medium: Spiel, Titel: Minecraft - Das Magnetische-Reisespiel, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Gewicht: 383 gr, Verkäufer: averdo
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    Finde den richtigen Weg zum Ziel! Leider kannst du nicht mit jeder magischen Zutat an allen anderen vorbei - da muss man schon einmal einen Umweg nehmen! Und dann ist da noch die schwarze Katze! Ein herausfordernder Rätselspaß! • Altersempfehlung: ab 8 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Buch mit magnetischem Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 9 Puzzleteile mit Straßen • Finde den Weg und löse das Geheimnis! • Spielsteine sind magnetisch • Magnetisches Reisespiel - Ideal für unterwegs • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und Problem lösen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 210 DE-8
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