107 Results for : gracz

  • Thumbnail
    Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu! Poznajcie TimberMan Drwale w Lesie grę planszową, w której zamienicie się w drwali odkrywających knieje. Będziecie poszukiwać najbardziej wartościowego drewna. Gracz, który najlepiej rozmieści swoich drwali zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa i wygra grę.
    • Shop: G2A
    • Price: 16.59 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Sherlock Holmes wraz ze swoim bratem Mycroftem wyruszy w podróż dookoła świata! Czekają na nich trzy wyjątkowe śledztwa, w których tylko TY możesz im pomóc! Ramię w ramię z jednym z braci rozwiąż zagadki i przechytrz złoczyńców. Pamiętaj, w tym komiksie to TY jesteś bohaterem! Komiksy paragrafowe to nowa na polskim rynku wydawniczym propozycja zabawy dla tych, którzy kochają tajemnice, ryzyko i wyzwania. Czytelnik, a zarazem gracz, zostaje dzięki nim bohaterem komiksu i tworzy własną fabułę. Wybiera postać, w którą chce się wcielić, i poruszając się pomiędzy ponumerowanymi kadrami, decyduje o jej losach. Dlaczego komiksy paragrafowe są tak wciągające, pełne emocji i bez reszty angażują gracza? To dlatego, że istnieje wiele sposobów na zakończenie rozgrywki, a czasem również wiele zakończeń komiksu. Wszystko zależy wyborów, jakich dokonuje gracz. To sprawia, że komiksy paragrafowe można czytać wiele razy, z rosnącą ciekawością. Starannie przemyślana mechanika gry, świetna kreska rysowników na długo zatrzymają gracza w świecie walecznych rycerzy, wilkołaków i wampirów, londyńskich detektywów i nieustraszonej łowczyni nagród. •Wciągająca fabuła z najbardziej znanym detektywem •Formuła gry przeniesiona na kartki komiksu •Świetna zabawa nawet dla jednego gracza
    • Shop: G2A
    • Price: 5.13 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Kto pierwszy, ten lepszy!Dynamiczna gra karciana, która świetnie sprawdzi się zarówno do rozwijania dziecięcego słownictwa, jak i na imprezy! Naszym zadaniem jest najszybsze wymyślanie słów spełniających dwa kryteria: pierwszą literę oraz kategorię.Na czym to polega?W swojej turze gracz odkrywa wierzchnią kartę z talii i kładzie ją obok stroną z literami do góry.Każda z liter ma inny kolor. Jedna nich jest tego samego koloru co karta kategorii na wierzchu talii.Gracz, który jako pierwszy głośno wypowie słowo rozpoczynające się na wskazaną literę i należące do wskazanej kategorii, wygrywa rundę i zdobywa kartę. Wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej kart.Dlaczego pokochasz tę grę?Jako jedna z niewielu gier słownych, Ekspresłówka operują wyłączynie podstawowymi kategoriami jak zwierzęta, rośliny czy przedmioty. Dzięki temu możemy zaprosić do stołu młodszych graczy.Dzieki dynamicznemu sposobowi rozgrywki rozgrywki, Ekspresłówka doskonale rozwijają nasz refleks! Są również świetną grą imprezową.Poręczne i odporne pudełko - metalowa puszka - pozwala zabrać tę grę absoutnie wszędzie. Do samej zabawy również nie potrzeba wiele miejsca, wystarczy niewielka płaska przestrzeń do odkładania kart.
    • Shop: G2A
    • Price: 6.72 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Zupełnie nowe karty, zupełnie nowe żarty, jeszcze więcej wybuchów i dodatkowy, szósty gracz przy stole! To i jeszcze więcej znajdziecie w tym niepozornym pudełeczku, które stanowi dodatek do puchatej rosyjskiej ruletki Eksplodująch Kotków. Wraz z rozszerzeniem do gry dołącza nowy rodzaj karty Implodujący Kotek. Gdy pociągniesz go z talii, nie wybucha od razu! Zamiast tego umieszczasz go w wybranym przez siebie miejscu talii ODKRYTEGO, więc od tej pory będzie wiadomo, gdzie się znajduje. Gracz, który będzie musiał go dobrać, będzie w nie lada opałach, bo na Implodującego Kotka nie działa karta rozbrojenia. UWAGA! Wszystkie dodatki z serii Eksplodujące Kotki można dowolnie ze sobą łączyć według zasad opisanych w instrukcji. Czym są Eksplodujące Kotki? To niezwykle popularna w kraju i za granicą gra imprezowa pełna negatywnej interakcji! Uczestnicy kolejno dobierają karty, starając się jednocześnie uniknąć spotkania z eksplodującym kotkiem, który powoduje automatyczną przegraną! W tym celu będziemy zagrywali rozmaite karty odwlekacjące nieuniknione, przenoszące zagrożenie na przeciwników lub chroniące nas przez zgubnym wpływem tykającej bomby.Czas gry: 15 min.EAN: 0810083040936Liczba graczy: 2 - 6Waga: 0.21 kgWiek: 7Wydawnictwo: Rebel
    • Shop: G2A
    • Price: 12.09 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Klasyczna afrykańska Mankala Klasyczna gra logiczno-strategiczna mająca swoje korzenie w Afryce, gdzie występowała pod nazwą Mankala. Celem gry jest zebranie jak największej ilości kamieni we własnym domu w momencie, gdy wszystkie pola jednego gracza są puste. Plansza składa się z 12 zwykłych i dwóch większych pól (domów). Do każdego z graczy należy po jeden dom i 6 pozostałych pól. Na początku gry w każdym z pól znajdują się 4 kamienie (w sumie 48). Kamienie przed zbiciem nie należą do żadnego z graczy. Ruchy kamieni Ruch polega na wyjęciu wszystkich kamieni z dowolnego z własnych pól i rozłożeniu ich po jednym do kolejnych pól w kierunku odwrotnym do wskazówek zegara. Nie omijamy domów i pól przeciwnika! Przy pełnym okrążeniu planszy kamienie omijają pole startowe. Jeżeli ostatni kamień wyląduje we własnym domu gracz wykonuje następny ruch. Bicie kamieni Jeśli ostatni kamień wyląduje na własnym pustym polu – gracz zabiera wszystkie kamienie z przyległego pola po drugiej stronie planszy i wraz z ostatnim rozsiewanym kamieniem umieszcza w swoim domu (zbicie). Jeżeli w przyległym polu nie ma kamieni nic nie jest przejmowane (bite).
    • Shop: G2A
    • Price: 11.51 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Gra "Cardline: Dinozaury" jest podobna do "Cardline: Zwierzęta", ale jest o dinozaurach! Karty przedstawiająte prehistorycznegady, ale także inne zwierzęta, które żyły dawno temu, ich nazwy orazepoki, w których występowały. Dodatkowo jedna ze stron karty zawiera kolejne, ważne w grze informacje o zwierzęciu - średnią długość i wagę.Przed każą rozgrywką gracze decydują, czy będą porównywać długości zwierząt czy ich wagę. Następnie kładą na środku stołu jedną, losową kartę tak, aby wszyscy widzieli informacje o jego wybranym współczynniku, a następnie na przemian wybierają spośród swoich kart zwierzęta i, nie widząc szczegółowych informacji o nich, starają się odgadnąć,czy dane zwierzę było większe (lub cięższe) od tych znajdujących się na stole (gracz może położyć kartę pomiędzy już leżącymi kartami lub na początkualbona końcu formującego sięszeregukart).Po położeniu karty sprawdza się poprawność jej umieszczenia. Jeśli karta została położona prawidłowo, karta zostaje na miejscu. W przeciwnym wypadku zostaje ona odrzucona, a gracz ciągnie dodatkową kartę i dokłada ją do swoich kart, których musi się pozbyć w trakcie gry.Gracz, który pierwszy prawidłowo umieści wszystkie swoje karty, wygrywa!Zawartość pudełka:110 kartinstrukcjaCechy gry:Liczba graczy: 2-8 osóbCzas gry: ok. 15 minutWydanie: Polskie
    • Shop: G2A
    • Price: 8.73 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Osadnicy: Narodziny Imperium - Poprzez Historię to rozszerzenie, które wprowadza do uniwersum Osadników Kampanię w Otwartym Świecie.Celem kampanii jest stałe rozwijanie twojego Imperium, gra po grze, poprzez osiąganie kolejnych Celów i podbój nowych Prowincji. Jednocześnie należy pamiętać o sprawnym zarządzaniu rozwijającym się Imperium, aby uniknąć jego upadku, oraz co najważniejsze, dążyć do wprowadzenia uniwersum Osadników do czasów współczesnych!W trakcie gry Imperia rozwijają się pod względem militarnym, ekonomicznym i kulturowym, a gracze ścigają się w osiąganiu różnorodnych celów.Bycie pierwszym, który osiągnie te cele, jest kluczowe dla rozkwitu Imperium. Na koniec każdej gry kampanii, gracze awansują na torach związanych z osiągniętymi celami. Inwestują również w nowe wynalazki i dołączają do swojego Imperium nowo podbite prowincje. Gdy gracz osiągnie koniec ścieżki postępu, jego Imperium wkracza w nową erę, która daje mu dostęp do nowych imponujących wynalazków i umiejętności, ale jak zawsze, wiąże się też z pewnymi kosztami postępu - po wejściu w nową erę gracz traci wszystkie podbite dotąd prowincje.3 kolejne Ery na 3 różnych Arkuszach ImperiumRozwój Imperiów odzwierciedlany jest na spersonalizowanych Arkuszach Imperium odpowiadających Erze, w której znajduje się aktualnie Imperium.W grze występują trzy kolejno następujące po sobie Ery: Starożytność, Średniowiecze i Rewolucja Przemysłowa. Gdy gracz osiągnie koniec Rewolucji Przemysłowej, uznaje się, że jego imperium wkracza we Współczesność, co stanowi koniec kampanii.Każdy arkusz Imperium jest w pełni spersonalizowany,co oznacza, że gracze będą po nim pisać i aktualizować go w miarę czynionych Postępów. Arkusz Imperium posiada miejsce do wpisania nazwy Imperium, pozwala także na śledzenie kosztu utrzymania Prowincji, postępu na poszczególnych torach, końcowego wyniku punktowego, stanu posiadanych punktów Wiedzy oraz aktualnego stanu osiągnięcia Celów. Rozwój na torach Postępów odblokowuje dla Imperium specjalne bonusy. Dotarcie do ostatniego pola na którymkolwiek z torów Postępu pozwala graczowi na wejście w nową Erę w następnej rozgrywce z zupełnie nowym Arkuszem Imperium. Każda Era oferuje odmienne bonusy na torach Postępu, a także nowe Wynalazki i odmienne koszty utrzymania Prowincji.Ogromna regrywalność dzięki 163 nowym kartomOsadnicy: Poprzez Historię zawiera dużą talię nowych kart, dzięki którym każda gra będzie inna:-55 karty Prowincjireprezentują nowe podbite krainy, które dostarczają Dobra,-66 karty Wynalazkówreprezentują postęp na różnych polach rozwoju Imperium i zapewniają specjalne Cechy,-42 karty Celówreprezentują kluczowe kierunki rozwoju, którymi będąpodążały Imperia podczas danej gry. Gracze, którzy osiągną Cele jako pierwsi, uzyskają znaczny wzrost postępów w odpowiedniej kategorii, a także niewielki bonus w grze.Co to Kampania z Otwartym Światem?Osadnicy: Poprzez Historię wprowadza tryb Kampanii z Otwartym Światem.To, co różni ją od typowej gry Legacy, to fakt, że do gry w Kampanii z Otwartym Światem gracz nie potrzebuje stałej ekipy, ponieważ poszczególne Imperia nie muszą być na tym samym poziomie rozwoju.Podobnie jak w historii - nowe imperia pojawiały się, kiedy inne były już świetnie rozwinięte. Bez względu na różnice w stadium rozwoju Imperium gra pozostaje dobrze zbalansowana, ponieważ lepiej rozwinięte Imperia są po prostu trudniejsze w utrzymaniu.
    • Shop: G2A
    • Price: 17.45 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Reavers of Midgard to strategiczna gra euro autorstwa J. B. Howella (Papillon, Gates of Mara), w której wcielimy się w wojowniczych wikingów, przemierzających morza i plądrujących wioski i miasta. Reavers of Midgard jest następcą Champions of Midgard, oferując jednocześnie więcej dróg do zwycięstwa oraz opcji rozwoju - jest grą trudniejszą i bardziej złożoną od swojego poprzednika. Dana akcja, wybrana przez jednego gracza, może zostać wykonana przez wszystkich pozostałych graczy, jednak każdy następny otrzyma za nią mniejszy bonus. Gra posiada ogromną ilość starannie wykonanych komponentów, w tym aż 66 kości. Kodeks najeźdźcy Jedyne, co posiadasz, to okręt i załogę. Taką ścieżkę wybrałeś i z takiej jesteś dumny. Wyruszasz w morze po sławę i tytuł najbardziej uznanego łupieżcy w całym Midgardzie. Będziesz plądrować wioski i miasta, walczyć z morskimi potworami i rzucać kości o własne losy. O czyich czynach opowiedzą w Valhalli? Twoich, czy gracza obok ciebie? Przebieg rozgrywki Rozgrywka składa się z sześciu rund. W danej rundzie gracz wykonujący turę kładzie znacznik swojego Langskipu na wybranej akcji, opłacając ją i wykonując. Po nim kolejni gracze mogą zdecydować, czy również chcą wykonać tę akcję. Gracz inicjujący akcję otrzyma za jej wykonanie dodatkowe korzyści. Mniej korzyści otrzyma gracz siedzący po lewej, a pozostali gracze nie otrzymają żadnych korzyści. Gracz. Następnie czas na turę kolejnego gracza. Twój okręt Plansza Gracza przedstawia jego okręt (langskipa), do którego będzie rekrutował swoich Łupieżców. Łupieżcy symbolizowani są przez kości Załogi. Rekrutując Łupieżcę w akcji Werbunku, bierzemy liczbę kości pokazanych na jego karcie, przerzucamy i umieszczamy je na naszej planszy. Następnie mamy do wyboru trzy opcje. Możemy odrzucić kartę Łupieżcy, dowolnie ustawiając wyniki jego kości, wsunąć kartę Łupieżcy pod planszę i korzystać z jego specjalnych zdolności lub awansować go na jarla naszego okrętu. Ale po co nam kości? Walka o chwałę Wykonując akcje, będziemy rywalizować o zdobycie jak najwięcej punktów Chwały. Dzięki akcji Handlu pozyskamy Żywność oraz żetony Przysługi. Żywność umożliwi nam zakup kolejnych akcji, z kolei żetony Przysługi pozwolą przerzucić nasze kości. Kości używać będziemy w czasie akcji Morskich Bitew, Najazdów na Wioski albo Twierdze, czy nawet Przejęcia Terytoriów. Za większość z tych akcji otrzymamy karty, takie jak Artefakty, Skarby, Zbroje czy Arrasy, które dodatkowo będą punktować pod koniec rozgrywki. Reavers of Midgard Atuty: Przygodowa gra euro z krótką kołderką i rozbudowaną mechaniką draftu kości; Prawowity następca Champions of Midgard z większą liczbą możliwości i dróg do zwycięstwa; Przejmij dowodzenie nad wikińskim okrętem, zbierz swoją załogę i zdobądź chwałę na morzach i lądach! 62 karty Łupów Wioski 76 kart Łupów Twierdzy 24 karty Podróży Morskie 45 kart Bitwy Morskiej 34 karty Przepowiedni 66 kart Łupieżców 2 karty pomocy 1 plansza 4 znaczniki Punktów 8 Langskipów 1 znacznik Pierwszego Gracza 1 Honorowy Okręt 20 małych żetonów Przysług i 5 dużych żetonów Przysług 30 małych żetonów Żywności i 10 dużych żetonów Żywności 14 żetonów Przerażenia 4 plansze Gracza 15 żetonów Farm 15 żetonów Murów 15 żetonów Wież 1 znacznik Rundy 60 kości Załogi 6 kości Walki 54 płytki Terytoriów 12 płytek Ulepszeń Okrętu 2 karty pomocy 1 instrukcja
    • Shop: G2A
    • Price: 36.94 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Buła, Pizza, Czapka, Prezent, Tort! Wykładaj karty w rytm tej niecodziennej wyliczanki, a gdy wypowiedziane słowo pasuje do obrazka, klepnij kartę ręką, nakrywając ją. Ten, kto będzie ostatni, zabiera wszystkie karty, a zwycięży gracz, który pozbył się wszystkich! To pasjonująca, szalona gra imprezowa pełna niespodziewanych zagrań i zabawnych pomyłek. Genialna w swojej prostocie, głośna i dynamiczna, a do tego bezlitośnie karząca za błędy. Z każdą wykładaną kartą rośnie presja i tempo zabawy, a wypracowaną w pocie czoła przewagę można stracić w jednej chwili! Na czym to polega? Każdy z graczy otrzymuje talię złożoną z identycznej liczby kart, których nie wolno im podglądać! Pierwsza osoba wykłada odkrytą kartę na środek, mówiąc "Buła". Gracz po jej lewej kładzie swoją odkrytą kartę na poprzednią, mówiąc "Pizza". Wymienianie w kółko kolejnych słów z tytułu trwa dopóki karta, która właśnie została wyłożona, nie będzie pasował do wypowiadanego przez gracza słowa (np. wyłoży "Pizzę", mówiąc "Pizza"). W tym momencie wszyscy muszą jak najszybciej położyć swoje dłonie na środkowym stosie kart, a ostatni gracz, który to zrobi, bierze cały stos do siebie i dodaje do już posiadanych kart. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Opanowane? To świetnie, bo czekają na Was jeszcze karty z Ninja, Małp i Jednorożców, które tylko czekają, żeby zburzyć Wasz rytm gry! Gdy pojawią się na stole, musicie jak najszybciej wykonać przypisane do nich gesty. Dlaczego pokochasz tę grę? Szybka, zabawna, szalona - taka właśnie jest ta karcianka. Przy stole czeka nas wiele emocji, presja będzie rosła wraz z tempem wykładania kart, a ten, kto poczuje się zbyt pewnie, może szybko stracić wypracowaną w pocie czoła przewagę. Buła, Pizza, Czapka, Prezent, Tort to gra niesamowicie uniwersalna. Malutka, więc nadaje się do zabrania w absolutnie każdą podróż. Prosta, więc nie wymaga długiego tłumaczenia. A do tego trwa krótko, a do samej zabawy nie potrzebujemy wiele miejsca. Wystarczy kawałek płaskiej powierzchni, który możemy wspólnie otoczyć. Oprócz treningu spostrzegawczości i refleksu, gra oferuje też dodatkowe utrudnienia w postaci kart ze zwierzętami, które musimy naśladować. Jeszcze więcej śmiechu i zabawy!Czas gry: 10 - min.Długość: 4EAN: 5902650616271Liczba graczy: 2 - 8Szerokość: 8.5Waga: 0.2 kgWiek: 8Wydawnictwo: RebelWysokość: 12
    • Shop: G2A
    • Price: 7.27 EUR excl. shipping
  • Thumbnail
    Gra słowna, jakiej jeszcze nie było, w której graczy ogranicza jedynie czas i ich własna wyobraźnia! Zadaniem graczy jest ułożenie słowa, ale nie muszą użyć wszystkich liter. Punkty otrzymują za te, których użyli, mogą też otrzymać premie jeśli byli lepsi niż najszybszy gracz. Po 7 rundach zliczane są punkty z 5 najlepszych słów, a osoba, która zgromadzi ich najwięcej, wygrywa. 7 słów to przyjemna i przystępna gra dla całej rodziny, również z wariantem solo!
    • Shop: G2A
    • Price: 11.35 EUR excl. shipping


Similar searches: