15 Results for : pitu

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    Klasyczna gra w nietypowej odsłonieJesteście wielbicielami kalamburów? Oto zupełnie nowa wersja kultowej gry, przeznaczona dla towarzyskich par ceniących dowcip, błyskotliwość i wyobraźnię plastyczną!Pokażcie i narysujcie setki haseł przygotowanych w wielu zaskakujących kategoriach oraz spróbujcie powstrzymać się od śmiechu na widok ekstremalnych starań rywalizujących graczy!Do zdobycia unikalny certyfikat poświadczający geniusz zwycięzców (a jak wiadomo, taki dokument zawsze się przyda)!Gra dla dorosłychKalamburywedług Andrzeja Mleczki to wariacja na temat klasycznej gry. Przeznaczona do grania w parach - maksymalnie przez 8 osób - pozwala na zrewidowanie swoich umiejętności rysowania i przekazywania informacji w ściśle określony sposób.Zabawne polecenia, należące do różnych grup tematycznych, takich jak: zwierzęta, jedzenie, sport, film, powiedzenia wywołają wśród uczestników salwy śmiechu połączone z irytacją niemożności wyrażenia tego, co proste i banalne.Gra zakłada również wariant rozgrywki dla dwóch osób, dzięki czemu jest produktem, który sprawdzi się w każdej sytuacji.Ilustracje Andrzeja MleczkiGra zachwyca nie tylko przemyślaną konstrukcją, ale także wykonaniem. Wszystkie komponenty stworzone są z mocnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową.Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi.Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Z pewnością nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie.Jak grać?Celem gry jest zebranie jak największej ilości punktów - para, której uda się uzyskać najwięcej żetonów Kupidyna otrzyma certyfikat potwierdzający ich umiejętności.Gracze ustawiają swoje pionki na planszy i przesuwają się o jedno pole do przodu, wykonując zadania przypisane do danego miejsca. Jedna osoba z pary wykonuje zadanie, druga zaś stara się odgadnąć odpowiedź.Jeśli jej się uda - otrzymuje żeton. Zadania powinny być wykonywane naprzemiennie, przez każdą osobę z pary.Istnieją cztery rodzaje pól:rysowanie - do każdego hasła przypisane są kolory, zakręcenie butelką wskazuje, które hasło należy narysować na suchościeralnej tablicy wielokrotnego użytkupokazywanie - na każdą odpowiedź uczestnik ma 60 sekund - czas odmierza klepsydrapitu pitu - osoba opisująca hasło może używać tylko słów na literę „p”, np. krzesło - przedmiot, posiedzieć, podparciefinał - należy narysować hasło na konkretną literę; dodatkowo należy odgadnąć jak najwięcej haseł w czasie mierzonym przez klepsydrę
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    Der zweite Band der epischen Fantasy-TrilogieDie drei Helden Atharu, Pitu und Selana treffen aufeinander und erfahren ihre wahre Aufgabe. Auf der Elbeninsel Erellgorh erhalten sie ihre Ausbildung und werden auf die bevorstehenden Gefahren vorbereitet - aber reicht das, um all den Herausforderungen zu begegnen, die sie erwarten? Und vor allem um im Kampf gegen den Kreh zu bestehen?KLAPPENTEXT:Willkommen zurück in der Welt von Erellgorh"Unter die Erde, Geschmeiß!" Die Stimme des Kreh gellte wie ein Orkan durch seinen Kopf."Und hoffe darauf, dass ich euch vergesse, wenn ich die Elben und alle ihre Helfer auslösche!"Dunkle Zeiten für die Völker Jukahbajahns: Grausame Schatten jagen nach den magischen Bruchstücken, Gellwicks ziehen mordend und plündernd durch die Länder. Als Atharu, Selana und Pitu sich begegnen, überschlagen sich die Ereignisse. In der Elbenstadt Erellgorh glauben sie endlich, das Ausmaß der Bedrohung zu verstehen. Doch sie ahnen nicht, wie hoch der Preis wirklich ist, den sie zahlen müssen. Und nicht nur die Elben sind für eine Überraschung gut."Eine spannende Fortsetzung mit wunderbaren Figuren und der richtigen Prise Humor!"
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    Das spannende Finale der Erellgorh-TrilogieDas grausame Reich des Kreh wächst unaufhaltsam und streckt seine eisig-tödlichen Klauen nach dem Nebelsee aus. Menschen werden zu Waffen, Freunde zu Feinden und die Hoffnungen auf einen Sieg schwinden.Als Atharu und Selana noch einmal nach Erellgorh zurückkehren, sind dunkle Machenschaften am Werk, die ihr Vertrauen in die Elben erschüttern. Und Pitu muss sich eingestehen, dass die Zwerge ihn nur als Mittel zum Zweck betrachten. Als die geheimen Pläne dieser Völker ihre ersten Opfer fordern, beginnt für die Scheltar ein Wettlauf mit der Zeit. Das Aufdecken dieser Pläne bringt die drei in höchste Gefahr, und auch die rätselhafte Prophezeiung scheint ihnen keine Hilfe zu bieten. Werden sie den Kreh in die Knie zwingen können?KLAPPENTEXT:Das Finale der epischen Erellgorh-Trilogie"Ich sah, was seine schwarze Magie aus Menschen macht. Ich habe seine Opfer gesehen. Verstümmelt, verbrannt und wie Unrat zu Haufen aufgetürmt."Als Atharu und Selana nach Erellgorh zurückkehren, soll das magische Medaillon neu geschmiedet werden. Doch plötzlich entzieht die Elbenfürstin ihnen ihr Vertrauen und der Nebelmacher scheint die Seiten zu wechseln. Unterdessen stoßen Pitu und sein Zwergenfreund Semje in den Tiefen der Hochebene Abrinor auf Herausforderungen, die ihre Freundschaft auf eine harte Probe stellen.Alle drei kämpfen gegen ein Gespinst aus Machthunger und Rachsucht, das die Hoffnungen auf einen Sieg schwinden lässt. Denn die Zeit wird knapp - und die Macht des Kreh reicht viel weiter, als alle geahnt haben ..."Ein furioses Finale! Ich brauche weitere Romane aus dieser Welt, denn Erellgorh macht süchtig!"Lisa Helmus (Buch-Bloggerin)
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    Folge drei jungen Menschen, die unterschiedlicher kaum sein könnten, durch eine fantastische, komplexe, lebendige - und bedrohliche Welt!Der Heiler Atharu wird von seiner sterbenden Urmutter auf eine geheime Mission geschickt.Selana, eine Küchenmagd auf der Burg von Akralahr, schließt sich einem Flüchtlingstreck an, um den sintflutartigen Regenfällen zu entkommen.Und der Straßendieb Pitu versteckt sich vor seinen Verfolgern auf einem Schiff... das ihn mit sich trägt.Alle drei erleben spannende Abenteuer, treffen Freunde und Entscheidungen. Manchmal geht es um ihr Leben, manchmal um das eines anderen.Was aber ist ihre eigentliche Aufgabe?Musik: Dag Rainbott (Terrasound)Artwork : Sören MedingIn deiner Audible-Bibliothek findest du für dieses Hörerlebnis eine PDF-Datei mit zusätzlichem Material. Diese ungekürzte Hörbuch-Fassung genießt du exklusiv nur bei Audible.
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    Der erste Band einer epischen Fantasy-Trilogie!Drei junge Menschen, die verschiedener kaum sein könnten, machen sich auf die Reise ins Ungewisse. Sie brechen aus unterschiedlichen Gründen auf, gehen in verschiedene Richtungen und haben doch dasselbe Ziel: ihre wahre Bestimmung zu erfahren. Auf dem Weg entdecken sie ihre magischen Fähigkeiten, überstehen schlimmste Gefahren und finden neue Freunde - aber werden sie ihr Ziel erreichen?KLAPPENTEXT:Willkommen in der Welt von Erellgorh"Du musst zum Nebelsee reisen - mehr wage ich dir hier nicht zu schreiben. Nur so viel: Bitte zögere nicht! Alles hängt davon ab, dass du bald gehst! Das Gefüge der Welt gerät aus dem Gleichgewicht."Seit dem großen Krieg leben die Völker von Jukahbajahn - Menschen, Zwerge und das Sumpfvolk der Urda - in Frieden. Die Elben und ihre mächtige Stadt Erellgorh sind nur noch ein Mythos, verborgen im magischen Dunst des Nebelsees. Da wird der junge Heiler Atharu von seiner sterbenden Urmutter auf eine Reise geschickt. Ein sonderbarer Brief zwingt die Küchenmagd Selana zum Aufbruch. Und der Straßendieb Pitu muss wieder einmal vor seinen Verfolgern fliehen. Sie alle machen sich auf ins Ungewisse. Ihre Welt steht Kopf. Doch noch ahnen sie nicht, welche Bedrohung am Horizont lauert - und welche Rolle die Elben von Erellgorh ihnen zugedacht haben."Episch, spannend, magisch - und drei Hauptfiguren, die man einfach lieben muss."
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