35 Results for : planety
-
Vitavskaya:Zhivaya pishcha i zernovoy k
Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Zhivaya pishha i zernovoj hleb spasut naselenie planety, Autor: Vitavskaya, Anastasiya Vasil'evna // Hasiev, Hasan Hizirovich, Verlag: LAP Lambert Academic Publishing, Sprache: Russisch, Rubrik: Technik // Sonstiges, Seiten: 604, Informationen: Paperback, Gewicht: 917 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 87.39 EUR excl. shipping
-
Martynovich:Russkiy kosmizm: Evangelie
Erscheinungsdatum: 31.05.2014, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Russkiy kosmizm: Evangelie iz Rossii, Titelzusatz: Za predely biologicheskoy evolyutsii - za predely planety!, Autor: Martynovich, Nikolay, Verlag: YAM, Sprache: Russisch, Rubrik: Kinderbücher // Sachbücher, Religion, Philosophie, Seiten: 68, Empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Informationen: Paperback, Gewicht: 118 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
- Price: 19.59 EUR excl. shipping
-
ROCKETMEN - ZESTAW FIGUREK
Zanurz się w dynamicznym wyścigu do ostatniej znanej ludzkości granicy - kosmosu. Rocketmen wykorzystując mechanikę deck-buildingu daje poczucie siedzenia na przednim fotelu w technologicznym spektaklu eksploracji kosmosu. Od twoich zdolności przewidywania i umiejętności zarządzania zasobami zależy, jakie przedsięwzięcie będzie najbardziej odpowiednie, aby utorować sobie drogę do niebiańskich sąsiadów Ziemi. Nie ma znaczenia, czy będzie to satelita na orbicie ziemskiej czy załogowa baza przeznaczona dla Czerwonej Planety - starannie zaplanuj swoją misję, umiejętnie wyposaż swoje promy i rakiety, ale nie wahaj się, kiedy instynkt podpowiada ci, żebyś wystartował! Wszechświat może czekać na ciebie wiecznie - twoi przeciwnicy nie! Rocketmen: Zestaw figurek to niezależny językowo dadatek do gry, który zawiera: 48 plastikowych figurek misji (12 na gracza, do 98 stopni PVC), 36 plastikowych podstawek pod figurki (9 na gracza, krystalicznie, przezroczyste) Figurki zostały stworzone do zastąpienia żetonów gracza, aby zaznaczyć misje, które zostały pomyślnie rozpoczęte.- Shop: G2A
- Price: 25.29 EUR excl. shipping
-
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)
"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Gra została laureatem konkursu Gra Roku 2017 w kategorii Gra Roku Zaawansowana oraz Nagroda Główna. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Czas gry: 90 - 120 min.Długość: 8EAN: 5901549927900Liczba graczy: 1 - 5Szerokość: 30Waga: 1.66 kgWiek: 12Wydawnictwo: RebelWysokość: 30- Shop: G2A
- Price: 29.54 EUR excl. shipping
-
Osłona na soczewki do Oculus Quest, Valve Index, HTC Vive
Najwyższa jakośći znakomity design: ta osłona do soczewek Oculus Quest 2 jest wykonana z miękkiej gąbki i elastycznej tkaniny. Materiał jest bardzo lekki, co umożliwia lepszą wentylację i chroni urządzenie przed wilgocią.Szeroka kompatybilność:ta osłona obiektywu VR jest kompatybilna z Oculus Quest/Quest 2, Oculus Rift S, Valve Index i HP Reverb G2.Najlżejsza na rynku:grubość osłony soczewek KIWI design do Oculus Quest 2 wynosi 13 milimetrów, czyli trzy do czterech razy mniejsza w porównaniu do innych osłonek dostępnych na rynku na ten moment!Kompleksowa ochrona:ta osłona soczewek może nie tylko chronić sprzęt przed kurzem, utrzymywać soczewki w czystości, blokować promienie słoneczne, ale także przedłużyć żywotność ukochanego zestawu VR. Dodatkowo, dzięki zaawansowanej konstrukcji, nasza osłonka do soczewek skutecznie zaabsorbuje każdy wstrząs spowodowane upadkiem sprzętu i ochroni obiektyw przed wszelkimi zadrapaniami.Łatwe do mycia i wielokrotnego użytku:tą osłonkę na soczewki można prać w wodzie, jest łatwa do mycia i szybko wysycha. Jest trwała, nadaje się do recyklingu i wielokrotnego użytku, to świetny wybór dla ciebie i dla planety, ponieważ jest to też produkt ekologiczny!- Shop: G2A
- Price: 14.18 EUR excl. shipping
-
Zemlya raznykh lyudey (planety Zemlya chelovek slony derev'ya)
Zemlya raznykh lyudey (planety Zemlya chelovek slony derev'ya) ab 67.99 € als Taschenbuch: neft' i gaz. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Geowissenschaft,- Shop: hugendubel
- Price: 67.99 EUR excl. shipping
-
Rebel Gra Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)
Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku) Zmień Marsa w planetę zdatną do życia!"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi został powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieustannie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania lepszego jutra.Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę.Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, że wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swojej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, że wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 rokuLudzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.Na czym to polega?W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik.W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z poziomami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i otrzymują dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się również lista podstawowych projektów dostępnych dla wszystkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować.Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, aby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie znacznie wyższa od 0C (+8C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od komfortowego, stanie się możliwe!Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie mieć najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart.EAN: 5901549927900Gwarancja: 24 miesiąceKod dostawcy: 7900Nr katalogowy: 7900Marka: BrakPłeć: ChłopcyRodzaj: Rodzinne i towarzyskieMin. liczba graczy: 1Max. liczba graczy: 5Czas gry: 120 minWersja językowa: PolskaWymagania wiekowe: od 12 latProdukt na baterie: NieBaterie w zestawie: NieZasilanie: Nie dotyczyAkcesoria w zestawie: Instrukcja Plansza 5 planszy graczy 233 karty 400 znaczników 80 kafelkówPozostałe parametry: Wymiary opakowania: 30 x 30 x 8 cm- Shop: G2A
- Price: 50.96 EUR excl. shipping
-
Horror w Arkham: Na krawędzi Ziemi Rozszerzenie
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Horror w Arkham Gra Karciana."Jeśli nie zdołamy ich powstrzymać, niebawem wyruszą oni i dotrą do najtajniejszego jądra Antarktydy - tam będą wiercić i topić lód, aż wydobędą na powierzchnię coś, co naszemu światu może przynieść zatratę."H. P. Lovecraft, ,,W górach szaleństwa"Pośród lodowego, jałowego kontynentu Antarktydy kryje się tajemnica tak starożytna i głęboka, że jej poznanie może zburzyć fundamenty naszego pojmowania planety, którą nazywamy domem. Kiedy profesor i jego uczeń wreszcie wyjawiają prawdę na temat tragicznych wydarzeń, które spotkały ich poprzednią ekspedycję w samo serce Antarktydy, ich ostrzeżenia zostają zlekceważone. Postanawiacie więc pójść w ich ślady -- zapuścić się na zamarznięte pustkowia, odwiedzić opustoszałe obce miasta i wdrapać się na zdradzieckie szczyty - wszystko w imię chęci odkrycia prawdy, która może zakończyć świat, jaki znamy.W rozszerzeniu kampanijnym Na krawędzi Ziemi 1 do 4 badaczy wyruszy na niebezpieczną wyprawę składającą się z od 4 do 10 scenariuszy. Kto z ich załogi ujdzie z życiem? Kto straci je w lodowych głębinach? I co odkryją w widmowych odmętach ich własnego szaleństwa? Przeżyjcie rozgałęziające się, wieloczęściowe scenariusze, jeszcze większe i bardziej niesamowite niż do tej pory. Poznajcie 9 członków waszej załogi i wykorzystajcie ich wyjątkowe umiejętności, aby przetrwać! To rozszerzenie kampanijne wprowadza nowy rodzaj żetonów chaosu! Żetony mrozu reprezentują trudną, wymagającą pogodę i zdradzieckie warunki, które będą wam towarzyszyć podczas podróży przez dziką Antarktydę.Ponieważ rezygnujemy z modelu comiesięcznych zestawów mitów, ten jeden dodatek dostarczy Wam tyle samo zawartości fabularnej co pełny cykl w starych modelu wydawniczym. To po prostu cała kampania w jednym pudełku!Informacje dodatkowe:Liczba graczy:1 - 4Czas gry: 60 - 120 minOgraniczenie wiekowe: 14+Zawartość pudełka:343 karty scenariuszy40 żetonów1 Księga kampanii- Shop: G2A
- Price: 50.37 EUR excl. shipping
-
Spalona ziemia. Spirit Animals. Upadek Bestii. Tom 2
Wkrocz do baśniowej krainy, wyniszczanej przez moce Mroku. Sięgnij po powieść "Spalona ziemia", drugi tom serii "Spirit Animals. Upadek bestii" i poznaj dalsze losy bohaterów znanych z poprzedniej, bestsellerowej serii "Spirit Animals". Odnajdź swojego zwierzoducha!Więź między opiekunami i duchami zwierząt jest zagrożona. Starożytna moc budzi się z długiego snu i postanawia nasycić swój niepohamowany głód. W tym celu porywa kolejnych ludzi i zwierzoduchy, a równowaga świata zostaje zachwiana. W niedługiej przyszłości cały świat prawdopodobnie upadnie. Świat chyli się ku zagładzie, a niepewność jutra wzbudza liczne napięcia i walki między ludźmi. Abeke, Conor, Rollan i Meilin postanawiają przechytrzyć nowego wroga. Łączą siły i próbują odbudować zaufanie, jakim niegdyś się darzyli. Bohaterowie wspólnie ruszają do królestwa ciemności, aby rzucić wyzwanie starożytnej Mocy. Udają się na krańce ziemi w poszukiwaniu legendarnego przejścia, które poprowadzi ich w mroczne głębiny planety. Zło uśpione przez stulecia wydaje więc ostrzegawczy pomruk i sięga szponami po śmiałków, którzy ważyli się zakłócić jego plany. Czy młodzi bohaterowie zdołają ponownie ocalić świat? Jakie niebezpieczeństwa czekają na nich w obcej, spowitej mrokiem krainie? Victoria Schwab jest znaną autorką fantasy, której twórczość szybko zyskuje miano międzynarodowych bestsellerów. "Spirit Animals. Upadek Bestii. Tom 2. Spalona ziemia" jest kolejnym tomem serii "Spirit Animals. Upadek Bestii", w której każdy tom cyklu pisany jest przez innego autora. Jest to pozycja obowiązkowa dla wszystkich fanów "Harry'ego Potter'a" i "Narnii". Największą popularność Victorii Schwab zapewniła trylogia "Odcienie Magii", w której skład wchodzą tytuły: "Mroczniejszy odcień magii", "Zgromadzenie cieni" oraz "Wyczarowane światła". Historia opowiada o czterech obliczach Londynu, znajdujących się w równoległych światach. Każdy z nich ma inne miano: Biały, Szary, Czerwony i Czarny. Cykl dotyczy przygód Kella, który jest jednym z ostatnich magów Czerwonego Londynu.- Shop: G2A
- Price: 4.48 EUR excl. shipping
-
Zakazana Wyspa
Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi. Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie. Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z niej z życiem? Zakazana Wyspaotrzymała prestiżowe wyróżnienie Mensa Selcet, przyznawane wybitnym grom planszowym wyróżniającym się estetyką wykonania, orginalnością mechaniki i wartościami intelektualnymi. Dla osób pragnących zgłębić temat, przygotowaliśmy osobny artykuł o tym szczególnym wyróżnieniu - zapraszamy do lektury. Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powstrzymać Wyspę przed zatonięciem. Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką! Zakazana Wyspa to niezwykła, fascynująca gra, świetnie zilustrowana, pełna innowacyjnych zasad i odmienna w każdej rozgrywce. To jedna z tych gier, które natychmiast wytwarzają elektryzującą atmosferę, napięcie i niesłabnące emocje! Otrzymane wyróżnienia: Zwycięzca Mensa Select 2010 Najlepsza gra dla dzieci wg BoardGameGeek Golden Geek 2010 Nominacja do Spiel des Jahres 2011 Zakazana Wyspa otrzymała wyróżnienie Świata Gier Planszowych "Złotą Kostę Numeru". Nagroda Złota Kostka Numeru przyznawana jest grom najlepiej spisującym się w szerokim gronie, które można polecić nie tylko osobom już znającym sporo tytułów, ale również takim, które zzaciekawieniem dopiero podchodzą do naszego hobby.Czas gry: 30 min.Długość: 8EAN: 5908310266251Liczba graczy: 2 - 4Szerokość: 16.5Waga: 0.61 kgWiek: 10Wydawnictwo: RebelWysokość: 22- Shop: G2A
- Price: 15.89 EUR excl. shipping