40 Results for : aventuriens
-
Aventurische Namen Taschenbuch
"jeder Held braucht einen Namen mit dem man ihn ruft, den seine Gegner fürchten lernen und mit dem man seiner Taten gedenkt, wenn er selbst längst Geschichte ist." - altes Aventurisches SprichwortDieser Band ist ein unschätzbares Nachschlagewerk für all jene, die Interesse an phantasievoller Benennung und aventurischer Namensherkunft haben. Meister, die schnell einen Namen nachschlagen wollen oder händeringend nach einer passenden Bezeichnung für einen NSC suchen, werden hier ebenso fündig wie Spieler, die auf der Suche nach einem klangvollen Namen für ihren Helden sind. Aventurische Namen enthält:- Namen der menschlichen Kulturen Aventuriens von A bis Z- Namen kulturschaffender nichtmenschlicher Spezies von A bis Z, darunter neben den verschiedenen Elfen- und Zwergenvölkern auch Echsenmenschen, Goblins, Grolme, Oger, Orks und Trolle- historische Namenslisten aus dem alten Bosparan, aus Cyclopea, den Landen der Urtulamiden und der Alhani sowie Namen der legendären Hochelfen Die Namensgebung der Kulturen und Spezies wird ausführlich erläutert, und es gibt zahlreiche Beispiele für Vor- und Familiennamen, Namen des Adels, Vater- und Mutternamen, Ehren- und Schandnamen, und auch die Benennung nach bedeutenden Helden oder Heiligen sowie Übersetzungsbeispiele aus fremden Sprachen kommen nicht zu kurz.Exkurse beleuchten Spezialthemen, etwa den Einsatz von Anagrammen und sprechenden Namen am Spieltisch oder die Herkunft des Allerweltsnamen "Alrik". Es gibt weiterhin Auswahllisten für Magier- und Weihenamen, Bühnen- und Künstlernamen, Modenamen vom Südkontinent Uthuria sowie für die Benennung nach den Zwölfgöttern.Aventurische Namen enthält darüber hinaus auch Neue Vor- und Nachteile und Sonderfertigkeiten rund um die Namensgebung. In einem Anhang finden sich Listen zu allerlei nützlichen Themengebieten wie Namen für Reittiere, Tierbegleiter oder persönliche Waffen und ein Namensgenerator für zufällige mittelreichische oder tulamidische Namen.- Shop: buecher
- Price: 15.40 EUR excl. shipping
-
Jadegrün und Kobaltblau
Seit Jahrtausenden wachen die Stämme der Waldmenschen im Tiefen Süden Aventuriens über uralte Tabus, entlegene Orte, an denen teils furchtbare Bedrohungen gebannt sind. Einer dieser Orte befindet sich im Hochland von H'Rabaal, wo die Gletschermassen unter dem Berg Kara'iri 'itir eine längst vergessene Gefahr in Schach halten. Seit dem Sternenfall aber schwindet so manche dieser Bannzonen langsam dahin, und nur wenn sich die weit verstreut lebenden Stämme der Dampfenden Dschungel vereint dagegenstellen, mag so manche Katastrophe doch noch abgewendet werden. Die Expeditionen der horasischen Völkerkundlerin Yalsinia ya Tarcallo, ihres Zeichens Leiterin der jüngst gegründeten Aves-Schule der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis, bringen sie immer näher an das Geheimnis althergebrachter Prophezeiungen, welche die drohende Gefahr vorhergesehen haben und den Schamanen der Waldmenschen Mittel an die Hand gegeben haben, ihr zu begegnen. Doch finstere Kräfte trachten danach, das Vorhaben der Schamanen zu vereiteln, und die durchtriebene al'anfanische Entdeckerin Notia Botero-Montez, die auch vor ordinärem Diebstahl nicht zurückschreckt, um ihre eigenen Forschungen voranzutreiben, ist im Vergleich dazu harmlos. Wagemutige Entdecker sind dazu aufgerufen, das Mysterium der Jadestatuette zu lüften, welche aus dem Besitz der horasischen Gelehrten entwendet wurde. Es gilt, den Spuren einer längst vergessenen Kultur zu folgen. Von der Sonnenstadt Hôt-Alem aus müssen die Helden die Insel Altoum bereisen und sich den dort lebenden Waldmenschenstämmen annähern, sie müssen die unwegsamen Dschungel am Ufer des Flusses Jalob durchqueren und ins Hochland von H'Rabaal aufsteigen - und sich am Ende gar in die unerforschten Tiefen unter dem Regengebirge wagen. Dabei mag es ihnen gelingen, eines der bestgehüteten Geheimnisse der Dampfenden Dschungel zu ergründen: die vor Jahrtausenden verschollene, legendäre Stadt Kuruke-Wape.- Shop: buecher
- Price: 13.40 EUR excl. shipping
-
Eiserne Flammen
Eiserne Flammen von Anni Dürr, Julian Härtl und David Lukaßen Yol-Ghurmak. Ein Name, der Aventuriern das Blut gefrieren lässt. Kaum ein Ort ist den Niederhöllen so nah. Unter dem Aschehimmel lauern die qualmenden Schlote der Dämonenverehrer. Widernatürliche Kreaturen und skrupellose Menschen streifen durch düstere Gassen. In der Dämonenschmiede dröhnen tausende Hämmer, die unaufhörlich Konstrukte erschaffen, deren bloße Existenz ein Frevel an den Zwölfen ist. Dies ist das Reich des genialen, doch wahnsinnigen Mechanikus Leonardo, der im Herzen der Werkstätten seine Weltmaschine erschafft. Sie soll sein Lebenswerk vollenden und die Macht des Erzdämonen Agrimoth in der Stadt und ganz Aventurien verankern. Das will Ingerimm, den die Zwerge Angrosch nennen, nicht zulassen. Seine Geweihten suchen tapfere Helden, die ein heiliges Artefakt in die Stadt bringen und unerkannt Unterstützung und Informationen gewinnen sollen, um in das Unheiligtum vorzudringen, die Macht Agrimoths zubannen und Leonardo zu töten. Dies liegt in den Händen deiner Helden, denn im Herzen Yol-Ghurmaks wird das Schicksal ganz Aventuriens geschmiedet. Dieses Abenteuer ist Teil des Splitterdämmerungs-Zyklus, der das Schicksal der Heptarchen und der Dämonensplitter behandelt, kann jedoch losgelöst von den anderen Abenteuern des Zyklus gespielt werden. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 todesmutige Helden Genre: Infiltrations- und Stadtabenteuer Voraussetzungen: Heldenmut, fester Glaube an die Zwölfgötter und die Fähigkeit, nicht sofort in einer feindlichen Stadt aufzufallen Ort: Markgrafschaft Warunk und Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak) Zeit: Peraine bis Ingerimm 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch Erfahrung der Helden: legendär oder höher Wichtige Fertigkeiten: Kampf 3 von 4 Körpertalente 3 von 4 Gesellschaftstalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen des Abenteuers sind zusätzlich das DSA5-Regelwerk und der Aventurische Almanach sowie die Regelwerke Aventurische Magie I, Aventurische Magie II, Aventurische Magie III und Aventurisches Götterwirken notwendig.- Shop: buecher
- Price: 25.70 EUR excl. shipping
-
Bundle Nordland - Schicksalsklinge & Sternenschweif (PlayStation PS4)
Die erfolgreichste deutsche Pen &, Paper Rollenspielreihe ist zurück - in noch nie zuvor gesehener Pracht! Ein "must have" für jeden Rollenspielfan. In prächtiger 3D Grafik kann der Spieler durch die Städte Aventuriens schweifen und sich voll und ganz der Welt von "Das schwarze Auge" hingeben. Folge einer packenden Geschichte und behüte die Welt Aventuriens vor schlimmen Katastrophen. Die Spiele basieren auf den klassischen D.S.A. Regeln und sind eine Mischung aus Version 3 und Version 4.- Shop: odax
- Price: 40.83 EUR excl. shipping
-
Landkartenset - Die Gestade des Gottwals
Landkartenset – Die Gestade des Gottwals An den gischtumtosten Gestaden des Gottwals finden sich tapfere Seefahrer, zaubermächtige Tierkriegerinnen und finstere Schrecken aus nachtschwarzen Tiefen und längst vergangenen Tagen, die das ohnehin raue Leben im hohen Norden zu einer wahren Herausforderung werden lassen. Passend zur Regionalspielhilfe Die Gestade des Gottwals bieten die Landkarten einen detaillierten Überblick über den Nordwesten Aventuriens. Neben einer dreiteiligen Out-Game-Übersichtskarte der geographischen Regionen enthält das Landkartenset drei stimmungsvolle In-Game-Karten vom Thorwaler Festland, den Olportsteinen und dem Gjalskerland, wie sie euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnten. Die Out-Game-Karten sind hochwertig laminiert. Zusätzlich zu den Karten und Stadtplänen enthält das Set ein doppelseitiges A1-Poster mit den Cover-Motiven der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Gestade des Gottwals. Das Landkartenset enthält die folgenden Karten: # detaillierte Karten des Thorwaler Festlands, der Olportsteine sowie des Gjalskerlands, jeweils A2 # Übersichtskarten der geographischen Regionen der Gestade des Gottwals und der thorwalschen Jarltümer, jeweils A3 # In-Game-Karten des Thorwaler Festlands, der Olportsteine sowie des Gjalskerlands, jeweils A3 # Stadtplan der Hjaldingstadt Thorwal, A3 # Stadtpläne von Enqui, Olport, Prem und Waskir, jeweils A4 # Stadtpläne von Kendrar und Niellyn, jeweils A5- Shop: odax
- Price: 17.95 EUR excl. shipping
-
Sphärenklang - Die Gestade des Gottwals
Die Gestade des Gottwals – bereits der Name klingt nach rauen Küsten, windumtosten Klippen und weiter, stürmischer See. Doch die Lande im Nordwesten Aventuriens bieten noch weit mehr als einsame Felsinseln und zerklüftete Fjorde, denn auch im wilden Hochland, den fruchtbaren Marschen und den verwunschenen Sumpf- und Moorlandschaften lauern abenteuerliche Geschichten. Diese Audio-CD bringt die Klänge des aventurischen Nordwestens in eure Spielrunde, das wohl! Sie wurde von Ralf Kurtsiefer in Zusammenarbeit mit der DSA-Redaktion konzipiert, um euch die rauen, mystischen Landschaften und den harten, aber herzlichen Menschenschlag, der dort lebt, näherzubringen. Wenn in einem Thorwaler Langhaus zünftig gefeiert wird oder die Hochland-Barbaren zu ihren Kraftspielen zusammenkommen, wenn tapfere Rekker sich Hranngargezücht stellen und mutige Stammeskriegerinnen es mit längst vergessenen Schrecken aufnehmen, kannst du mit dieser CD die Atmosphäre am Spieltisch musikalisch untermalen. Schicksalshafte Klänge ertönen, wenn die Seher der Thorwaler die Zukunft vorhersagen und die Schamanen der Gjalsker den Willen der Geister ergründen. Und über alledem weht der mächtige Atem jener Götter, die hier viel mehr geschätzt werden als die Zwölfe: Der weiße Leib des Walgottes Swafnir durchzieht die stahlgrauen Wogen, während die stampfenden Schritte des göttlichen Mammuts Natûru-Gon das Hochland erbeben lassen.- Shop: odax
- Price: 23.22 EUR excl. shipping
-
DSA5 Spielkartenset Schätze & Kostbarkeiten 4
Die barbarischen Feinde sind besiegt und ihre Taschen werden geplündert. Der Einbrecher entdeckt bei seinem Streifzug im Haus eines Festumer Magnaten ein Geheimversteck, oder die Diebin erleichtert in der Kneipe einen thorwalschen Piraten um seine Geldkatze. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern. Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für den Norden Aventuriens: von den gefrorenen Gestaden der Brecheisbucht über die Grüne Steppe bis hin zu den sturmumtosten Klippen Thorwals.- Shop: odax
- Price: 14.73 EUR excl. shipping
-
DSA5 Spielkartenset Schätze & Kostbarkeiten 5
Der ewige Dschungel gibt die Überreste einer glücklosen Questadorin preis und einige ihrer Besitztümer scheinen noch brauchbar. Der Einbrecher hat die ausgeklügelten Fallen des Al’Anfaner Granden überwunden und dessen zwergischen Tresor geknackt, oder die Entdeckerin dringt unerschrocken in die Tabuzone des Utulustammes vor und findet eine alte Schatztruhe. An jedem Spielabend kann deine Heldengruppe ungeplant an Kostbarkeiten gelangen. Dieses Schatzkarten-Set ermöglicht es dir, derlei Situationen spontan und ohne Kopfzerbrechen zu begegnen. Natürlich kannst du es auch bei der Vorbereitung eines Abenteuers für fest vorgesehene Schätze benutzen, um dir die Arbeit zu erleichtern. Auf 53 Karten befinden sich große und kleine Schätze speziell für den Süden Aventuriens: von den Dampfenden Dschungeln Meridianas über das gewaltige Regengebirge bis hin zu den verwahrlosten Gassen und pompösen Palästen der Kolonialhäfen und mächtigen Metropolen.- Shop: odax
- Price: 13.96 EUR excl. shipping
-
Meisterschirmset - Straßenstaub & Halsabschneider
Dieses Meisterschirmbegleitheft enthält neben Handelsregeln und Ausrüstungstabellen, mit deren Hilfe sich deine Helden auf bevorstehende Kämpfe vorbereiten können, geographische und kulturelle Informationen über Aventuriens Straßen und Städte. Den Helden erleichtert dieses Begleitheft die Reise, während die Spielerschaft dabei unterstützt wird, sowohl Reise als auch Aufenthalt lebendig zu gestalten und mit orts- und zeitgetreuen Informationen anzureichern.- Shop: odax
- Price: 14.95 EUR excl. shipping
-
Schatten der Macht - Grundspiel
Aventurien – Kontinent der Kaiser, Kalifen und Königinnen. Fernab der offiziellen Diplomatie ringen Geheimbünde und verschworene Kulte um Macht und Einfluss bei den Potentaten dieser Welt. In schummrigen Tavernen werden Abenteurer angeworben, um sich im Intrigenspiel einen Vorteil zu sichern. Es gilt, die Richtigen zu bestechen und um die Gunst der großen Köpfe Aventuriens zu buhlen. Wem wird es gelingen, mit seinem sein Netz aus Abenteurern den Sieg zu erringen? In Schatten der Macht ringen die Spieler für ihre Fraktionen um Einfluss und Macht auf dem aventurischen Kontinent. Im Untergrund heuern sie Abenteurer an und erwerben Schiffe für schnelle Überfahrten, um ihren Einfluss in den einzelnen Regionen zu sichern. Wer eine Region unterwandert hat, kann deren Ressourcen nutzen: praktische Ausrüstung für weitere Abenteurer, Schiffsbedarf für eine stolze Flotte, neues Schuhwerk für die Abenteuerreisen und Gold, um wichtige Organisationen zu unterwandern. Wer seinen Einfluss auf Kirchen, magische Zirkel und große Adelshäuser geschickt ausbaut, sichert sich eine gute Ausgangslage, um seinen Abenteurern im Kampf gegen Konkurrenten und Ungeheuern beizustehen und Eindruck bei den strahlendsten Helden des Zeitalters zu schinden. Und nicht zuletzt verfolgt jeder Geheimbund seine ganz eigene Agenda aus Intrigen im Schatten der Macht. Inhalt: • Großes Aventuria-Spielbrett (56 x 84 cm) • Regelheft • Einsteiger-Spielhilfe • 4 Fraktionstableaus • Stoffbeutel mit über 100 Spielfiguren • 95 Spielmarken • 140 Spielkarten- Shop: odax
- Price: 41.59 EUR excl. shipping