492 Results for : unreal

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    Discover how Unreal Engine 4 allows you to create exciting games using C++ and Blueprints. This book starts with installing, launching, and examining the details of Unreal Engine. Next, you will learn about Blueprints and C++ and how to leverage them. The following chapters talk in detail about gameplay, basic physics, and ray-casting for game development in Unreal Engine. Furthermore, you'll create material, meshes, and textures. The last chapter brings all the concepts together by building a demo game. By the end of the book, you'll be equipped with the know-how and techniques needed to develop and deploy your very own game in Unreal Engine. What You Will Learn Discover Blueprints and how to apply them in Unreal Engine 4 Get started with C++ programming in Unreal Engine 4 Apply the concepts of physics and ray-casting Work with the Gameplay Framework Who This Book Is For Beginners interested in learning Blueprints visual scripting and C++ for programming games in Unreal Engine 4 would find this book useful.
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    Hallucinogens: Unreal Visions ab 9.37 € als epub eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Kinder & Jugendbuch,
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    Feeling Unreal ab 18.49 € als pdf eBook: Depersonalization Disorder and the Loss of the Self. Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen,
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    Introduction to Unreal ab 18.99 € als epub eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & Ratgeber, Computer & Internet,
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    Doświadcz realistycznych ruchów dłoni dzięki rękawicy Mollisen z wbudowanymi miękkimi sensorami pozwalający śledzić ruch wszystkich 10 palcówDodatkowo w zestawie znajdują się dwa uchwyty na kontrolery VR (Oculus, Valve Index) lub na trackery HTC ViveRękawice Mollisenwykonane są z lekkiego, elastycznego i wygodnego w noszeniu materiału;Rękawice wykorzystują bezprzewodową komunikacja Bluetooth 5.010 czujników do śledzenie ruchów palców jednocześnie, pozwalają w czasie rzeczywistym odzwierciedlić ich ruch w wirtualnej rzeczywistości.Twój dostosowany interfejsTo już nie jest zwykły sen. Dostosowany interfejs dla AR / VR, sterowanie ręką w wirtualnej rzeczywistości! Zrób to jak podpowiada Ci Twoja wyobraźnia!Dotykaj, graj, kontroluj. Zbuduj swój własny łatwy interfejs za pomocą gestu.Miękki i elastyczny sensor HIFLEXWbudowany w rękawice Mollisen, sensor Hiflex składa się z bardzo miękkiego ielastyczny silikon, umożliwiający długi i stabilny pomiar oraz wysoką trwałość.Jest odporny na oddziaływanie elektromagnetyczne, dlatego bardzo dokładny pomiar jestmożliwe ze względu na wysoką stabilność, szybkość reakcji i dobrą powtarzalność.Bateria o wystarczającej żywotnościRękawice Mollisen mogą być używane przez 6 godzin na jednym ładowaniu.Ze względu na luksusowy materiał są wygodne w noszeniu.Użyyty materiał typu siatkowego,pozwala uniknąćpotu podczas jej długotrwałego użytkowania.Specyfikacja techniczna:Bateria: Lithium Polymer battery (1000mAh 3.7V)Czas działania baterii: 8 godzin po pełnym naładowaniu(może się różnić w zależności od korzystania z dodatkowych funkcji.)Komunikacja: Bluetooth 5oraz kabelRozmiar:S/M/L -> zobacz grafike lub napisz do nas w sprawie dobrania najlepszego wymiaru rękawiczekWaga: 200 GLiczba sensorów: 10 EAPrędkość:7m/sWibracje:3 EACzujnik ciśnienia: 3 EAKolor: NiebieskiWsparcie SDK: Unreal, UnityW zestawie znajdują się:-2 sztuki Rękawic Mollisen (Lewa, Prawa);-Bluetooth dongle USB (2EA);-Inch bolt(2EA);-Kabel USB do ładowania(2EA);-Klips mocujący dla Trackeru;-2uchwyty na kontrolery VR (Oculus, Valve Index) lub na trackery HT Vive.
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    Unreal World Dream ab 1.99 € als epub eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen,
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    Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard. Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie:Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games. Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.Extra: E-Book inside
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    So Unreal ab 21.99 € als Taschenbuch: You're only a Child as long as you believe it. Aus dem Bereich: Bücher, Belletristik, Science Fiction & Fantasy,
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    Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials.
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    Unreal Alchemy ab 26.99 € als Taschenbuch: . Aus dem Bereich: Bücher, Belletristik, Science Fiction & Fantasy,
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