82 Results for : ftet

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    Die Spieler erhalten eine Einladung in eine alte verlassene Burg. Dort soll ein ganz besonderes Mittelalter-Event stattfinden, zu dem die Spieler Eintrittskarten gewonnen haben. Das Spieler-Team kann sich jedoch nicht erinnern, an einem solchen Gewinnspiel teilgenommen zu haben, aber natürlich lässt es sich das Event nicht entgehen. In der Burg angekommen, verschließt sich plötzlich das Tor hinter dem Team und es stellt fest, dass es gefangen ist. Die Spieler finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe. Werden die Spieler damit das Rätsel der verbotenen Burg lösen und einen Weg in die Freiheit finden?Bei „EXIT – Das Spiel“ entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis der Burg einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.
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    In der 3. Story Die Siedler" begebt ihr euch in die Anfänge der Besiedlung rund um Orléans zurück. Die fleißigen Bauern bauen nach und nach mit Hilfe zuziehender alter Bekannter wie Handwerker, Mönche, Gelehrter ihre Siedlungen aus und müssen sich lediglich kleineren Scharmützeln stellen, die ihr ansonsten ruhiges Leben ein wenig beeinträchtigt. Eine Story für all diejenigen, die den ruhigen Aufbau ohne große Störungen von außen lieben.Ganz anders hingegen geht es in der Story 4: "England vs. Frankreich" zu: Die uralte Fehde beider Länder dient als Grundlage der Auseinandersetzungen zwischen den Teams. Es spielen genau 4 Spieler mit, jeweils 2 von ihnen spielen für Frankreich, die anderen beiden für England. Doch wer ist wer? Dieses Geheimnis lüftet sich erst im Laufe der Partie, und oft ist die Überraschung groß, da man auf einen anderen Mitstreiter gesetzt hatte. Nun heißt es schnell, die gemeinsame Aufgabe zu erfüllen und zu hoffen, dass auch die geheimen Botschaften zum Sieg beitragen werden, um dann am Ende zu triumphieren."
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    Das Spiel kann beginnen, sobald der Spielplan aufgebaut ist und in dessen fünf Reihen je vier Nilpferdkarten geschoben wurden. Diese stellen die Laufstrecke für die Affen dar, die sich im Laufe des Spiels jedoch immer wieder verändert. Die Spieler würfeln zunächst den Laufwürfel und ziehen einen ihrer Affen entsprechend des Würfelergebnisses auf den Rücken der Nilpferde vorwärts. Im Anschluss wird der Farbwürfel gewürfelt und eine neue Nilpferdkarte wird in den Spielplan geschoben. Dadurch kommt Bewegung ins Spiel und die Laufstrecke verändert sich. Manchmal taucht ein Nilpferd ab – und ein Affe geht baden. Schafft es ein Spieler, einen seiner Affen über den Fluss zu befördern, ohne ins Wasser zu fallen, darf er sich eine Bananenkiste aussuchen.Bis zum Ende bleibt es spannend, weil die Mitspieler nicht wissen, wie viele Bananen in der erbeuteten Kiste sind. Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine letzte Affenfigur ins Ziel gebracht hat. Im Anschluss wird das Geheimnis der Kisten gelüftet und jeder Spieler zählt die erworbenen Bananen. Wer die meisten Bananen mopsen konnte, gewinnt mit seiner Affenbande das Spiel.
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    Der größte Wunsch des jungen Zwergs Luwin ist es, in die Gemeinschaft der Großen aufgenommen zu werden. Aber beim Ältestenrat stößt er damit auf taube Ohren - die Hundert-Hu¿gel-Zwerge haben andere Sorgen. Es ist der Zufall, der das Geheimnis lu¿ftet: König Gorins Ring wurde gestohlen! Damit beginnt Luwins Abenteuerreise. Gemeinsam mit der Pixie Eldrid tritt er den grimmigen Erzzwergen gegenu¿ber und macht Bekanntschaft mit einem Wu¿stenork. Und natu¿rlich darf die magische Unterstu¿tzung eines Elfen-Druiden nicht fehlen.
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    Ein gruseliges Abenteuer erwartet bis zu vier Spieler in EXIT - Das Spiel: Der Friedhof der Finsternis". In Teamarbeit begeben sie sich auf die Suche nach einem verschollenen Artefakt. Einer dunklen Sage nach liegt der Schatz in der unheimlichen Gruft von Sir Reginald Wreston verborgen. Um das Geheimnis zu lüften, bleibt den Spielern wenig Zeit! Nur gemeinsam gelingt es ihnen, in die Gruft einzudringen. Dafür stellen sie sich den kniffligen Rätseln, bringen kreative Lösungen ein und beraten ihr weiteres Vorgehen. Ein Live-Escape-Spiel für zu Hause mit einfachen Regeln und besonderem Spielmaterial. Das einmalige Spielerlebnis kann beginnen!Bei "EXIT - Das Spiel" entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.Inhalt: 1 Buch, 1 Decodier-Scheibe, 25 Rätsel-Karten, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 3 seltsame Teile, 1 Spielanleitung"
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    In nur wenigen Minuten von der Wirklichkeit mitten hinein in ein aufregendes Märchen-Abenteuer: Im EXIT Spiel Der verwunschene Wald" geht es von einem Moment auf den anderen nicht mehr mit rechten Dingen zu! Die Spieler stoßen auf seltsame Märchenwesen, die ihnen ungewöhnliche Rätsel stellen. Nur wenn sie diese gemeinsam lösen, finden sie aus dem Wald wieder heraus. Wie sie am besten vorgehen und welche Hilfsmittel sie dafür einsetzen entscheiden sie gemeinsam im Team. Seite für Seite und Karte um Karte kommen sie den Geheimnissen des mysteriösen Ortes und seiner Bewohner näher. Tolle Rätsel-Erfolgserlebnisse und ein spannendes Setting erwarten die Spieler.Bei "EXIT - Das Spiel" entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Einsteiger-Level.Inhalt: 1 Decodier-Scheibe, 88 Karten, 10 seltsame Teile, 1 Buch, 1 Spielanleitung"
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    Unheimlich! Was versteckt sich hinter dem mysteriösen Tor in der Höhle? Von Neugier getrieben und mit einem mulmigen Gefühl im Bauch bewegen sich die Spieler auf ein dunkles Tor zu. Plötzlich werden sie hineingezogen und alles wird schwarz um sie herum. Als sie wieder zu Bewusstsein kommen, befinden sie sich nicht mehr in der Höhle, sondern in einer düsteren, fremdartigen Umgebung! Wie sollen sie jetzt den Weg zurück in die vertraute Welt finden? Nur im Team kommen die ein bis vier Spieler sicher nach Hause. Dafür müssen sie Rätsel lösen, clever kombinieren und im Team zusammenarbeiten. Ein neues Abenteuer aus der Reihe EXIT - Das Spiel" im Level "Fortgeschrittene".Bei "EXIT - Das Spiel" entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden. Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight.Live-Escape-Feeling im Fortgeschrittenen-Level.Inhalt: 8 Poster, 1 Decodier-Scheibe, 1 Rätsel-Karte, 30 Lösungs-Karten, 30 Hilfe-Karten, 10 seltsame Teile, 2 Standfüße, 1 Spielanleitung"
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    Verkaufen ist Kampf, verkaufen ist Kunst und gemeinhin wird es untersch tzt. Ein guter Verk ufer braucht Strategie, Leidenschaft und das richtige Handwerkszeug. Die Leidenschaft m ssen Sie schon selbst aufbringen, aber Strategie und Handwerkszeug finden Sie in Erfolgreich Verkaufen f r Dummies . Tom Hopkins ist als Verk ufer zum Multimillion r geworden und l ftet f r Sie nun die Geheimnisse seines Erfolgs. Er erkl rt Ihnen, wie Sie Termine setzen, sich richtig pr sentieren, was Sie ber Ihr Produkt wissen m ssen, wie Sie Bedenken zerstreuen und zu guter Letzt den Abschluss t tigen. Ist das alles? Noch lange nicht, er verr t Ihnen auch, warum Sie nicht zu viel ber Ihr Produkt verraten sollten ...
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    Spannende Vorlesegeschichten fu¿r Kinder - In diesen Bu¿chern ko¿nnen Kinder selbst bestimmen, wie die Geschichte weitergeht! Lama Lena lu¿ftet mit dem detektivischen Huhn das Geheimnis um den blauen Schal. Pia Pinguin geht mit dem Papagei Paul auf Schatzsuche. Die Superente und ihr Freund, der Kater, wollen die Stadt lebenswerter fu¿r Tiere machen und die Schildkro¿te Simon sucht mit Anna Ameise nach der Herkunft des Regenbogens. Am Ende jeder Doppelseite kann das Kind durch die Wahl des Logos entscheiden, wie der Verlauf der Geschichte ist. Das Icon im Register auf der rechten Seite fu¿hrt auf die jeweilige Seite im Buch, auf der die Geschichte weitergeht. Fu¿r jede Geschichte gibt es zwei mo¿gliche Enden und es gibt viele Wege, um zu einem davon zu gelangen. Ein unendlicher Geschichtenspaß, der nie langweilig wird.
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    Scamp Kinderhelm von Giro Der Scamp verfügt über viele kindgerecht verpackte Features, die wir auch bei unseren besten Helmen für Erwachsene verwenden. Los geh es bei der im in-Mold Verfahren hergestellten Helmschale. Bei der In-Mold Konstruktion wird die robuste Polycarbonat-Außenschale während des Aufschäumens der aufprallabsorbierenden EPS-Innenschale in einem Arbeitsgang mit dieser verklebt. Der Helm wird, ohne zusätzliches Gewicht, dadurch noch widerstandsfähiger. Dieser Produktionsprozess ermöglicht es außerdem, deutlich bessere Belüftungssysteme und Belüftungsöffnungen zu formen. In-Mold Helme sind, im Vergleich zu traditionellen Helmen, somit leichter und besitzen deutlich bessere Belüftungssysteme. Sie macht den Scamp nicht nur leicht, sicher und gut belüftet sondern auch sehr haltbar. Das Roc Loc Jr. ist ein einfach einzustellendes Anpassungssystem mit Drehknopf, speziell auf die kleineren Köpfe der Kinder angepasst. Das System wurde mit Hilfe von anatomischen Daten entwickelt, die in jahrelanger Forschung ermittelt wurden, um eine bestmögliche sichere und bequeme Passform zu erreichen. Ein großer gummierter Drehknopf macht es für Erwachsene einfach den Helm auf die korrekte Größe einzustellen, so dass die Kleinen schnell zu ihrer Fahrt starten können. Roc Loc Jr. Anpassungssystem ist ein weiteres großartiges Feature, es ermöglicht die schnelle und einfache Einstellung auf die richtige Kopfgröße. Der weite Größenbereich stellt eine lange Nutzung sicher. Alle diese Funktionen werden bedeutungslos, wenn das Kind den Helm nicht tragen will. So passten wir den Style des Scamp an und fügten noch kindgerechte Designs dazu. Da kann einfach kein kleiner Biker nein sagen...   Anpassungssystem: Roc Loc Jr. Konstruktion: In-Mold Polycarbonat Belüftungsöffnungen: 8 Features: integriertes Visier, Ratschenverschluss, Insektennetz Einsatzbereiche: Commuter, City
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