75 Results for : reisespiele
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Smart Games Magnetische Reisespiele Große Krabbelei, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 7 Jahren, SGT 230 DE-8
Welche Tiere kannst Du sehen? Kannst Du die richtigen Tiere ans Tageslicht bringen? Aber: alle anderen müssen sich verstecken. Vier Felder und dann nur vier Puzzleteile - das kann ja nicht allzu schwer sein! • Altersempfehlung: ab 7 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Booklet mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 4 Puzzleteile • Mit Suchen & Finden geschickt alle Aufgaben lösen! • Mit 48 Herausforderungen • Für Jung und Alt • Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 230 DE-8- Shop: ManoMano
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Smart Games Magnetische Reisespiele Strand Spiele, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 6 Jahren, SGT 300 DE-8
Am Strand herrscht ein großes Durcheinander. Hilfst du den Kindern den richtigen Weg zu finden? Überall liegen Sonnenanbeter und Spielsachen herum, und immer, wenn ein Kind sein Spielzeug gefunden hat, liegt jemand im Weg! Ideal für unterwegs, da magnetische Puzzleteile. • Altersempfehlung: ab 6 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 5 Puzzleteile mit Strandbesuchern, 48 Aufgaben und Lösungen im Spiralblock • Mit 48 Aufgaben von einfach bis richtig knifflig • Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 300 DE-8- Shop: ManoMano
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Smart Games Magnetische Reisespiele Magischer Wald, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 8 Jahren, SGT 210 DE-8
Finde den richtigen Weg zum Ziel! Leider kannst du nicht mit jeder magischen Zutat an allen anderen vorbei - da muss man schon einmal einen Umweg nehmen! Und dann ist da noch die schwarze Katze! Ein herausfordernder Rätselspaß! • Altersempfehlung: ab 8 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Buch mit magnetischem Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 9 Puzzleteile mit Straßen • Finde den Weg und löse das Geheimnis! • Spielsteine sind magnetisch • Magnetisches Reisespiel - Ideal für unterwegs • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Räumliches Denken und Problem lösen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 210 DE-8- Shop: ManoMano
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Smart Games Magnetische Reisespiele Korallen Riff, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 4 Jahren, SGT 221 DE-8
Auf dem Riff herrscht ein großes Gewusel - einigen Fischen wird es zu bunt! Nur die neugierigen Fische sind noch zu sehen. Kannst Du die anderen Fische alle in den Korallen verstecken? Ideal für unterwegs geeignet - magnetische Spielsteine. • Altersempfehlung: ab 4 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 4 magnetische Puzzleteile, 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock • 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig • Magnetisches Reisespiel • Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet! • Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches Denken, Planen und Problem lösen Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 221 DE-8- Shop: ManoMano
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Smart Games Magnetische Reisespiele Arche Noah, Reisespiel, Kinderspiel, Kinder Spiel, ab 5 Jahren, SGT 240 DE-8
Kannst du helfen, alle Tiere im Schiff unterzubringen? Die Tiere müssen aufs Schiff, aber es nicht mehr viel Platz übrig. Die kleinen Tierkinder stehen am besten bei dem jeweiligen Elterntier. Ideal für unterwegs! • Altersempfehlung: ab 5 Jahren • Anzahl Spieler: 1 Spieler • Designer/Autor(en): Raf Peeters • Spielart: Einzelspieler Logiktrainer • Inhalt: Buch mit magnetischen Gitter, Herausforderungen und Lösungen, 10 Puzzleteile mit Tieren • Hilfe Noah und legte alle seine Tiere in der Arche! • Mit 48 Aufgaben • Für Jung und Alt • Magnetisches Reisespiel - ideal für unterwegs Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren Hersteller-Artikelnummer: SGT 240 DE-8- Shop: ManoMano
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Gewühle in d Grube SGT290DE SPIEL
Erscheinungsdatum: 20.03.2019, Einband: Spiralbindung, Titelzusatz: Hilf den Tieren beim Graben!, Logikspiel für 1 Spieler, 48 Aufgaben leicht bis knifflig, Magnetische Reisespiele, Verlag: SMART Toys & Games GmbH, Sprache: Deutsch, Altersangabe: Lesealter: 5-99 J., Produktform: Spiel, Format: 0.8 x 16.5 x 16 cm, Gewicht: 181 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Strand-Spiele SGT300DE SPIEL
Erscheinungsdatum: 30.03.2020, Einband: Spiralbindung, Titelzusatz: Finde die Sachen im Sand!, Logikspiel für 1 Spieler, 48 Aufgaben leicht bis knifflig, Magnetische Reisespiele, Verlag: SMART Toys & Games GmbH, Sprache: Deutsch, Altersangabe: Lesealter: 6-99 J., Produktform: Spiel, Format: 1.8 x 16.5 x 16.5 cm, Gewicht: 189 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Feuerwehrmann Sam Würfelpuzzle Mitbringspiele
Erscheinungsdatum: 01.09.2018, Medium: Spiel, Titel: Feuerwehrmann Sam Würfelpuzzle Mitbringspiele, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Non Books // Spiele // Kinderspiele // Legespiele // Memory // Reisespiele // Mitbringspiele, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Empfohlenes Alter: ab 3 Jahre // bis 6 Jahre, Gewicht: 154 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Brand:KakerlaCard (Spiel)
Erscheinungsdatum: 01.03.2019, Medium: Spiel, Titel: KakerlaCard, Originaltitel: KakerlaCard MBS, Autor: Brand, Inka // Brand, Markus, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Non Books // Spiele // Kinderspiele // Reisespiele // Mitbringspiele, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Empfohlenes Alter: ab 5 Jahre // bis 99 Jahre, Gewicht: 338 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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Dragons 3 - Kommt mit in die verb.23466
Erscheinungsdatum: 15.01.2019, Medium: Spiel, Titel: Dragons 3 Die verborgene Welt, Verlag: Ravensburger Spieleverlag // Ravensburger Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Non Books // Spiele // Denk // u. Taktikspiele // Reisespiele // Mitbringspiele // empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Spielgesch., Herkunft: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Empfohlenes Alter: ab 6 Jahre // bis 99 Jahre, Gewicht: 203 gr, Verkäufer: averdo- Shop: averdo
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